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索尼“斷臂求生”簡史

出品I下海fallsea
撰文I胡不知
當(dāng)索尼將電視業(yè)務(wù)的控制權(quán)交給TCL,不僅是一家企業(yè)的戰(zhàn)略取舍,更是一個(gè)時(shí)代的謝幕——日本電子產(chǎn)業(yè)用半個(gè)世紀(jì)登頂全球,再用二十年完成一場漫長的退場。而索尼的“斷臂求生”,早已超越企業(yè)自救,成為傳統(tǒng)巨頭在技術(shù)浪潮中重構(gòu)生死邏輯的標(biāo)桿。
2026年1月20日,東京銀座索尼大廈的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,沒有新品亮相的歡呼,只有一紙合資協(xié)議的靜默。索尼宣布與TCL成立合資公司,將電視及家庭音響業(yè)務(wù)的研發(fā)、制造、運(yùn)營全鏈條移交,TCL以51%持股實(shí)現(xiàn)控股,索尼僅保留品牌、XR芯片及音視頻算法等核心技術(shù)授權(quán)權(quán)。當(dāng)天,東京電子股板塊小幅波動(dòng),索尼股價(jià)微漲0.3%,市場用平淡反應(yīng)接納了這場“終局”——作為最后一個(gè)獨(dú)立運(yùn)營的日本電視品牌,索尼的退場,宣告著曾經(jīng)統(tǒng)治全球的日本電視“四大天王”(索尼、夏普、松下、東芝)盡數(shù)折戟,全球電視市場正式進(jìn)入中韓爭霸時(shí)代,而這只是索尼長達(dá)20年業(yè)務(wù)大剝離的最后一筆。
從1946年東京通信工業(yè)株式會(huì)社誕生,到如今橫跨游戲、音樂、影視、半導(dǎo)體的娛樂科技巨頭,索尼的80年發(fā)展史,一半是“創(chuàng)造感動(dòng)”的輝煌——特麗瓏電視、Walkman隨身聽、PS主機(jī)定義了一個(gè)時(shí)代的電子審美;一半是“斷臂求生”的掙扎——從2005年首次被動(dòng)出售資產(chǎn),到2026年主動(dòng)剝離電視業(yè)務(wù),這場綿延20年的轉(zhuǎn)型,累計(jì)出售/砍掉20余項(xiàng)業(yè)務(wù)、回籠資金超100億美元,不僅重塑了索尼的業(yè)務(wù)版圖,更揭示了傳統(tǒng)電子企業(yè)在技術(shù)迭代與產(chǎn)業(yè)變革中的生存法則:在時(shí)代浪潮中,偉大的企業(yè)從不是固守城池的強(qiáng)者,而是敢于親手推倒過去的革新者。
索尼斷臂的戰(zhàn)略演進(jìn)
索尼的轉(zhuǎn)型從不是一蹴而就的“一刀切”,而是一場隨外部環(huán)境與內(nèi)部困境動(dòng)態(tài)調(diào)整的漸進(jìn)式革命。從被動(dòng)止血到主動(dòng)布局,從硬件依賴到生態(tài)重構(gòu),四幕劇式的演進(jìn)背后,是索尼對(duì)自我定位的反復(fù)修正,更是日本電子產(chǎn)業(yè)在全球競爭中從巔峰滑落、再尋出路的縮影。
2005年,索尼迎來首個(gè)“至暗時(shí)刻”。這一年,全球消費(fèi)電子市場遭遇數(shù)字化沖擊,傳統(tǒng)顯像管電視、光盤機(jī)業(yè)務(wù)需求斷崖式下滑,疊加日元持續(xù)升值(2005-2008年日元對(duì)美元累計(jì)升值超20%)、全球金融危機(jī)的連鎖反應(yīng),索尼陷入連續(xù)6年5次虧損的泥潭,累計(jì)虧損額突破100億美元,信用評(píng)級(jí)被標(biāo)普降至BB+的垃圾級(jí)。時(shí)任CEO斯金格的“全球化整合”戰(zhàn)略徹底失靈——這位首位非日本籍CEO試圖用西方管理邏輯盤活這家日本企業(yè),卻陷入“多頭管理”的困境:電子、音樂、影視業(yè)務(wù)各自為戰(zhàn),“硬件+內(nèi)容”的協(xié)同效應(yīng)淪為空談,電視業(yè)務(wù)連續(xù)8年虧損,年均虧損超500億日元,成為集團(tuán)最大的“現(xiàn)金黑洞”。
這一階段的“斷臂”,本質(zhì)是被迫“止血”。索尼沒有系統(tǒng)性戰(zhàn)略規(guī)劃,剝離業(yè)務(wù)以“能賣則賣”為核心,只求回籠資金填補(bǔ)虧空。2008年,索尼以12億美元出售索尼BMG 50%股權(quán)給貝塔斯曼,退出合資音樂業(yè)務(wù)——彼時(shí)數(shù)字音樂浪潮席卷全球,實(shí)體唱片市場規(guī)模年均下滑15%,Napster、Spotify等流媒體平臺(tái)顛覆傳統(tǒng)模式,索尼BMG連續(xù)兩年盈利下滑,這場出售更像是對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型無力感的妥協(xié),也暴露了其在內(nèi)容與硬件協(xié)同上的早期失焦。
2009年的面板業(yè)務(wù)剝離,更是日本電子產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略失誤的集中爆發(fā)。索尼以9.4億美元出售與三星合資的S-LCD面板業(yè)務(wù)全部股權(quán),徹底退出液晶面板制造。彼時(shí)三星、LG憑借“越虧越投”的激進(jìn)策略,在高世代產(chǎn)線布局上實(shí)現(xiàn)彎道超車——三星僅2008年就投入120億美元建設(shè)8代線,而索尼在液晶與等離子技術(shù)路線上搖擺不定:既不愿放棄等離子電視的短期利潤,又不敢重倉液晶產(chǎn)線的長期投入,最終錯(cuò)失面板產(chǎn)業(yè)話語權(quán),也為后續(xù)電視業(yè)務(wù)的衰敗埋下伏筆。更致命的是,面板成本占電視整機(jī)成本的70%以上,失去上游控制權(quán)的索尼,從此淪為“無屏廠商”,只能被動(dòng)接受面板廠商的定價(jià)。
到2012年,索尼的虧損窟窿已無法僅靠出售業(yè)務(wù)填補(bǔ),開始變賣核心不動(dòng)產(chǎn)“續(xù)命”:2013年1月以11億美元出售紐約總部大樓(麥迪遜大道550號(hào)),扣除債務(wù)后凈得7.7億美元;2月以12億美元變賣東京品川區(qū)大崎辦公樓,獲得約410億日元收益。兩筆交易回籠的23億美元,成為索尼后續(xù)轉(zhuǎn)型的“第一桶金”。此時(shí)的索尼,早已不是那個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的電子巨頭,而是徘徊在生死邊緣的“資產(chǎn)處置者”,其困境也折射出日本電子產(chǎn)業(yè)的集體迷茫——夏普深陷面板虧損,松下多元化業(yè)務(wù)全面承壓,東芝面臨財(cái)務(wù)造假危機(jī),曾經(jīng)的“日本電子神話”瀕臨崩塌。

2012年4月,平井一夫臨危受命接任CEO,這位被中國粉絲戲稱為“姨夫”的管理者,帶著“One Sony”戰(zhàn)略揮起了手術(shù)刀式的重組利刃。他上臺(tái)后第一件事就是砍掉“多元化幻想”,明確提出“聚焦三大核心業(yè)務(wù)”——數(shù)碼影像、游戲、移動(dòng),將所有非核心業(yè)務(wù)納入“清算清單”,目標(biāo)是“到2014財(cái)年,三大核心業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)電子板塊85%的營業(yè)利潤”。這場轉(zhuǎn)型的核心,是從“大而全”到“少而精”的戰(zhàn)略聚焦,更是對(duì)索尼百年“硬件基因”的徹底重塑。
最具標(biāo)志性的動(dòng)作,是2014年出售VAIO電腦業(yè)務(wù)。作為高端筆記本的代名詞,VAIO曾是索尼的明星產(chǎn)品,2010財(cái)年銷量達(dá)870萬臺(tái),憑借精致設(shè)計(jì)與高端定位占據(jù)全球5%的市場份額。但在PC行業(yè)進(jìn)入“規(guī)模化制勝”的商品化浪潮后,索尼的“工匠式高成本”模式難以為繼——VAIO單臺(tái)制造成本比聯(lián)想高出20%,卻因品牌溢價(jià)只能定高價(jià),全球市場份額從2000年的5%跌至2014年的1.5%,2013財(cái)年虧損超1億美元。平井一夫在發(fā)布會(huì)上直言:“犧牲PC業(yè)務(wù),是為了讓索尼的核心業(yè)務(wù)活下去。”最終,索尼以4-5億美元將VAIO 95%股權(quán)出售給日本產(chǎn)業(yè)合作伙伴(JIP),僅保留5%股權(quán)以示對(duì)品牌的眷戀。
這一決策在當(dāng)時(shí)引發(fā)巨大爭議,日本本土媒體甚至批評(píng)其“拋棄索尼的靈魂”,但事后證明,正是放棄PC業(yè)務(wù),讓索尼得以將資源集中投向PS游戲主機(jī)與α系列相機(jī),為后續(xù)盈利奠定基礎(chǔ)。2013年P(guān)S4主機(jī)發(fā)布,憑借流暢的操作體驗(yàn)與獨(dú)占游戲IP,首發(fā)銷量突破420萬臺(tái),遠(yuǎn)超同期Xbox One,2014財(cái)年游戲業(yè)務(wù)營收同比增長25%,成為集團(tuán)首個(gè)盈利的核心板塊;α7全畫幅微單的推出則重塑相機(jī)市場格局,憑借“全畫幅+微單”的技術(shù)突破,搶占佳能、尼康的高端市場,全球微單份額快速提升至42%,成為數(shù)碼影像業(yè)務(wù)的增長引擎。
2016年,索尼以175億日元將電池業(yè)務(wù)出售給村田制作所,再次展現(xiàn)戰(zhàn)略決心。作為“鋰電池之父”,索尼1991年就推出全球首款商用鋰離子電池,曾在便攜電池領(lǐng)域占據(jù)技術(shù)制高點(diǎn),市場份額超30%。但隨著電動(dòng)汽車時(shí)代到來,電池產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“百億級(jí)產(chǎn)能競賽”,寧德時(shí)代、三星SDI憑借規(guī)模化產(chǎn)能與低價(jià)策略擠壓市場,而深陷財(cái)務(wù)困境的索尼無力跟進(jìn)“超級(jí)工廠”建設(shè)——單座動(dòng)力電池工廠投資就需百億級(jí)資金,遠(yuǎn)超索尼當(dāng)時(shí)的年度研發(fā)預(yù)算。此次剝離涉及8500名員工轉(zhuǎn)移,涵蓋日本、中國、新加坡的制造基地與研發(fā)中心,標(biāo)志著索尼徹底告別能源硬件領(lǐng)域,聚焦更具技術(shù)壁壘的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)。
平井一夫時(shí)代的轉(zhuǎn)型,不止是“做減法”,更在于“強(qiáng)協(xié)同”。他關(guān)閉10余家非核心工廠,全球裁員1萬人(占員工總數(shù)6%),同時(shí)整合內(nèi)部研發(fā)資源,將數(shù)碼影像的傳感器技術(shù)與游戲業(yè)務(wù)的硬件研發(fā)結(jié)合,推動(dòng)α7全畫幅微單與PS4主機(jī)的迭代升級(jí);成立跨部門產(chǎn)品戰(zhàn)略委員會(huì),打破“硬件部門只做硬件、內(nèi)容部門只做內(nèi)容”的壁壘,讓音樂、影視IP與硬件產(chǎn)品形成聯(lián)動(dòng)。2013財(cái)年,索尼實(shí)現(xiàn)5年來首次盈利,凈利潤達(dá)4.58億美元,這場“斷臂求生”終于看到曙光,也為后續(xù)吉田憲一郎的生態(tài)重構(gòu)埋下伏筆。
2018年吉田憲一郎接任CEO后,將索尼的轉(zhuǎn)型推向新高度——從“硬件+內(nèi)容”升級(jí)為“創(chuàng)意娛樂生態(tài)”,提出“娛樂業(yè)務(wù)占比超70%”的目標(biāo)。這一階段的“斷臂”,不再是退出非核心業(yè)務(wù),而是通過分拆、合資等方式優(yōu)化資產(chǎn)結(jié)構(gòu),聚焦高附加值環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)“有所為有所不為”,本質(zhì)是從“產(chǎn)品盈利”到“價(jià)值變現(xiàn)”的戰(zhàn)略升級(jí)。

2025年9月,索尼金融集團(tuán)(SFG)在東京證券交易所直接上市,成為日本20年來首個(gè)采用“直接上市”模式的企業(yè),這場資本運(yùn)作堪稱“非核心業(yè)務(wù)處置的范本”。與傳統(tǒng)IPO不同,索尼通過實(shí)物分紅將80%股權(quán)分配給股東,自身僅保留20%股權(quán),不發(fā)行新股募資,野村證券設(shè)定150日元/股的參考價(jià),上市首日收盤價(jià)達(dá)173.8日元,漲幅15.86%,盤中最高觸及210日元(漲幅40%),市值一度突破2萬億日元。
這場分拆的核心邏輯是“價(jià)值釋放”:索尼金融涵蓋壽險(xiǎn)、非壽險(xiǎn)、銀行三大業(yè)務(wù),其中索尼生命保險(xiǎn)是日本領(lǐng)先壽險(xiǎn)公司,采用“Lifeplanner”定制化服務(wù)模式,索尼保險(xiǎn)是日本最大直銷非壽險(xiǎn)公司,汽車保險(xiǎn)領(lǐng)域市場份額超8%,這些業(yè)務(wù)現(xiàn)金流穩(wěn)定,2025財(cái)年中報(bào)顯示,索尼金融貢獻(xiàn)凈利潤超1200億日元,是集團(tuán)的“現(xiàn)金奶牛”。但金融業(yè)務(wù)與集團(tuán)“創(chuàng)意娛樂”核心戰(zhàn)略關(guān)聯(lián)度低,獨(dú)立上市前僅享受集團(tuán)15倍PE估值,而同業(yè)壽險(xiǎn)公司平均PE達(dá)20倍。分拆后,索尼金融可獨(dú)立優(yōu)化資本結(jié)構(gòu),提升運(yùn)營靈活性,同時(shí)索尼保留20%股權(quán),繼續(xù)通過品牌授權(quán)、技術(shù)支持實(shí)現(xiàn)協(xié)同——PS用戶可使用索尼銀行支付,保險(xiǎn)產(chǎn)品與硬件捆綁銷售,形成“娛樂+金融”的輕協(xié)同模式,既避免核心資產(chǎn)流失,又優(yōu)化集團(tuán)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。
2026年與TCL的合資,則是索尼“聚焦高價(jià)值”戰(zhàn)略的終極體現(xiàn)。彼時(shí)索尼電視全球出貨量僅260萬臺(tái),排名跌至第十,利潤率不足3%,而TCL作為擁有面板生產(chǎn)能力的中國企業(yè),正尋求全球品牌突破,雙方的合作堪稱“各取所需”。這場合資并非“出售品牌”,而是索尼對(duì)電視業(yè)務(wù)的“輕資產(chǎn)化改造”:保留品牌、XR芯片等核心技術(shù),剝離制造、供應(yīng)鏈等重資產(chǎn)環(huán)節(jié),通過技術(shù)授權(quán)與品牌分紅獲取收益——據(jù)行業(yè)測算,索尼每年可從合資公司獲得不低于5%的品牌授權(quán)費(fèi),疊加XR芯片供應(yīng)收益,利潤率有望提升至15%以上,遠(yuǎn)超此前的整機(jī)制造業(yè)務(wù)。
從產(chǎn)業(yè)視角看,這是索尼的必然選擇。電視面板占整機(jī)成本70%以上,索尼早已失去面板話語權(quán),面板依賴LG、TCL供應(yīng),芯片由聯(lián)發(fā)科代工,本質(zhì)上只是“貼標(biāo)廠商”,與其在低毛利領(lǐng)域掙扎,不如聚焦能創(chuàng)造高利潤的技術(shù)與品牌環(huán)節(jié)。而TCL則通過控股獲得索尼的品牌溢價(jià)與技術(shù)加持,快速切入全球高端電視市場,雙方的合作也標(biāo)志著全球電視產(chǎn)業(yè)“制造歸中韓、技術(shù)歸日本”的格局正式形成。
與“減法”對(duì)應(yīng)的是精準(zhǔn)“加法”:2021年以36億美元收購動(dòng)漫流媒體平臺(tái)Crunchyroll,獲得1.2億注冊(cè)用戶與2800萬付費(fèi)用戶,快速占據(jù)全球動(dòng)漫流媒體市場龍頭地位;2022年以10億美元收購《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie,補(bǔ)全PC與移動(dòng)游戲短板,提升跨平臺(tái)運(yùn)營能力;2018年以23億美元收購EMI音樂出版公司股權(quán),成為全球最大音樂版權(quán)公司,擁有400萬+版權(quán)曲目。這些收購與業(yè)務(wù)剝離形成鮮明對(duì)比,凸顯索尼“技術(shù)+內(nèi)容”的生態(tài)閉環(huán)邏輯——?jiǎng)冸x低毛利重資產(chǎn),重倉高毛利內(nèi)容IP與核心技術(shù)。2024財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)顯示,音樂業(yè)務(wù)銷售收入同比增長14%至4817億日元,營業(yè)利潤同比增長28%至974億日元,利潤率超20%,成為集團(tuán)核心盈利板塊;Crunchyroll付費(fèi)訂閱收入增長更是抵消了影視業(yè)務(wù)的部分虧損,驗(yàn)證了內(nèi)容生態(tài)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
縱觀20年轉(zhuǎn)型,索尼的戰(zhàn)略邏輯完成了三次本質(zhì)升級(jí):第一階段是“活下去”,被動(dòng)出售資產(chǎn)填補(bǔ)虧空,核心目標(biāo)是現(xiàn)金流安全,此時(shí)的索尼是“危機(jī)驅(qū)動(dòng)型”企業(yè),每一次剝離都是無奈之舉;第二階段是“活得穩(wěn)”,主動(dòng)聚焦核心業(yè)務(wù),通過協(xié)同效應(yīng)實(shí)現(xiàn)盈利,平井一夫的“One Sony”戰(zhàn)略讓索尼擺脫危機(jī),重新找到定位;第三階段是“活得好”,構(gòu)建“技術(shù)+內(nèi)容+平臺(tái)”生態(tài),追求高利潤率與可持續(xù)增長,吉田憲一郎的生態(tài)重構(gòu)讓索尼從“電子企業(yè)”蛻變?yōu)椤皧蕵房萍季揞^”。這種演進(jìn),本質(zhì)是索尼從“產(chǎn)品思維”到“生態(tài)思維”的覺醒,也是傳統(tǒng)電子企業(yè)在產(chǎn)業(yè)變革中的必然路徑。
業(yè)務(wù)剝離的產(chǎn)業(yè)密碼
索尼的每一次“斷臂”,都不是孤立的企業(yè)行為,而是對(duì)產(chǎn)業(yè)趨勢、競爭格局的精準(zhǔn)判斷。從電子硬件到金融服務(wù),六大業(yè)務(wù)類別的剝離與調(diào)整,折射出日本電子產(chǎn)業(yè)的集體困境與突圍方向,也揭示了全球科技產(chǎn)業(yè)“上游定生死、內(nèi)容定未來”的底層邏輯。
電子硬件曾是索尼的立身之本,卻也是剝離最多的業(yè)務(wù)板塊,PC、電池、電視的接連退場,勾勒出日本硬件產(chǎn)業(yè)的衰敗軌跡。電視業(yè)務(wù)的隕落最具代表性:1968年索尼特麗瓏電視問世,憑借獨(dú)特顯像技術(shù)橫掃全球,累計(jì)銷量破億,確立高端電視市場地位,巔峰時(shí)期全球市場份額超20%;但進(jìn)入液晶時(shí)代后,索尼在技術(shù)路線上搖擺不定,既未像夏普押注LCD,也未像松下深耕等離子,最終錯(cuò)失面板產(chǎn)業(yè)話語權(quán)。到2026年合資前,索尼電視已淪為“無屏廠商”,面板依賴外部供應(yīng),成本居高不下,全球市場份額跌至“others”序列,連續(xù)8年虧損累計(jì)超4500億日元,退出整機(jī)制造已成必然。
PC與電池業(yè)務(wù)的退場,同樣是產(chǎn)業(yè)競爭的必然結(jié)果。PC行業(yè)進(jìn)入“規(guī)?;苿佟睍r(shí)代后,聯(lián)想、惠普憑借低成本供應(yīng)鏈與全球化渠道擠壓市場,索尼VAIO的高定價(jià)、小眾化路線難以為繼——VAIO 2013年單臺(tái)均價(jià)達(dá)1200美元,而聯(lián)想同配置產(chǎn)品僅800美元,價(jià)格差距直接導(dǎo)致市場份額流失;電池產(chǎn)業(yè)則隨電動(dòng)汽車崛起進(jìn)入“產(chǎn)能競賽”,寧德時(shí)代2023年動(dòng)力電池產(chǎn)能達(dá)800GWh,是索尼巔峰時(shí)期電池產(chǎn)能的80倍,索尼的技術(shù)優(yōu)勢被規(guī)模化產(chǎn)能覆蓋,最終選擇退出。

值得注意的是,索尼并非徹底放棄硬件,而是聚焦高附加值領(lǐng)域——α系列相機(jī)全球份額達(dá)42%,WF-1000XM系列耳機(jī)占據(jù)高端市場龍頭地位,這些業(yè)務(wù)的共同特點(diǎn)是“技術(shù)壁壘高、利潤率高、與內(nèi)容業(yè)務(wù)協(xié)同性強(qiáng)”。α系列相機(jī)不僅自身盈利,其搭載的CMOS傳感器技術(shù)還反哺半導(dǎo)體業(yè)務(wù);WF-1000XM系列耳機(jī)則與索尼音樂業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),提供無損音質(zhì)體驗(yàn),形成“硬件+內(nèi)容”的協(xié)同閉環(huán)。這種“放棄低毛利硬件、堅(jiān)守高價(jià)值硬件”的策略,成為索尼硬件業(yè)務(wù)的生存之道。
顯示技術(shù)業(yè)務(wù)的剝離,是索尼轉(zhuǎn)型中最慘痛的教訓(xùn),也揭示了“上游決定生死”的產(chǎn)業(yè)規(guī)律。日本曾是液晶面板的發(fā)源地,1988年夏普推出全球首款14英寸LCD顯示屏,90年代初日本企業(yè)占據(jù)全球90%以上的面板份額,夏普“龜山模式”實(shí)現(xiàn)從玻璃基板到整機(jī)的垂直整合,成為行業(yè)標(biāo)桿,索尼、松下也紛紛布局面板產(chǎn)業(yè),試圖掌控上游核心環(huán)節(jié)。
但面板產(chǎn)業(yè)的“高沉沒成本、高迭代速度”特性,最終成為日本企業(yè)的枷鎖——高世代產(chǎn)線投資動(dòng)輒百億,且每3-5年就需更新一次,后進(jìn)者可直接新建高世代產(chǎn)線實(shí)現(xiàn)彎道超車,而日本企業(yè)受限于盈利壓力與保守策略,難以持續(xù)投入。韓國企業(yè)抓住亞洲金融危機(jī)機(jī)遇,“越虧越投”擴(kuò)建高世代產(chǎn)線:三星1998-2008年累計(jì)投入300億美元建設(shè)面板產(chǎn)線,LG同期投入250億美元,1999年三星、LG超越夏普,占據(jù)面板市場前兩位;2010年后,京東方、TCL華星投入近3000億元布局面板產(chǎn)業(yè),中國大陸面板份額快速提升,如今TCL已成為全球最大的液晶面板供應(yīng)商,市場份額超23%。
索尼在這場競爭中逐漸掉隊(duì),2009年退出與三星的面板合資,2012年終止與夏普的面板合作,徹底失去上游話語權(quán),最終導(dǎo)致電視業(yè)務(wù)淪為“組裝廠”。2024年,夏普關(guān)停象征日本顯示產(chǎn)業(yè)巔峰的堺工廠10代線,標(biāo)志著日本徹底退出大尺寸面板生產(chǎn),索尼電視的退場只是這場悲劇的最后一幕。而反觀三星、TCL,憑借面板業(yè)務(wù)的上游優(yōu)勢,在電視整機(jī)市場占據(jù)主導(dǎo)地位,2025年全球電視市場份額前兩名分別為三星(19%)、TCL(15%),印證了“上游掌控權(quán)決定產(chǎn)業(yè)地位”的規(guī)律。
與其他業(yè)務(wù)的“徹底出售”不同,索尼金融的分拆上市,展現(xiàn)了成熟企業(yè)的資產(chǎn)優(yōu)化智慧,也為巨頭非核心業(yè)務(wù)處置提供了范本。索尼金融起源于1999年,通過收購日本生命保險(xiǎn)部分業(yè)務(wù)切入金融領(lǐng)域,經(jīng)過20余年發(fā)展,已形成“壽險(xiǎn)+非壽險(xiǎn)+銀行”的全牌照布局,其中索尼生命保險(xiǎn)在日本個(gè)人壽險(xiǎn)市場份額超5%,索尼銀行是日本最大的在線銀行之一,外匯存款業(yè)務(wù)市場份額超10%。
這些業(yè)務(wù)現(xiàn)金流穩(wěn)定,抗周期能力強(qiáng),2025財(cái)年中報(bào)顯示,索尼金融貢獻(xiàn)凈利潤超1200億日元,占集團(tuán)總凈利潤的19.7%,是集團(tuán)的“現(xiàn)金奶牛”。但金融業(yè)務(wù)與索尼“創(chuàng)意娛樂”核心戰(zhàn)略關(guān)聯(lián)度低,且金融行業(yè)監(jiān)管嚴(yán)格,獨(dú)立運(yùn)營能更靈活地應(yīng)對(duì)監(jiān)管政策變化。索尼選擇分拆而非出售,核心是兼顧“戰(zhàn)略聚焦”與“協(xié)同價(jià)值”:分拆后,索尼金融可獨(dú)立優(yōu)化資本結(jié)構(gòu),提升運(yùn)營靈活性,同時(shí)索尼保留20%股權(quán),繼續(xù)通過品牌授權(quán)、技術(shù)支持實(shí)現(xiàn)協(xié)同——PS用戶可使用索尼銀行支付,享受專屬優(yōu)惠;保險(xiǎn)產(chǎn)品與α相機(jī)、PS主機(jī)捆綁銷售,拓展金融業(yè)務(wù)場景;索尼的AI技術(shù)還可為金融業(yè)務(wù)提供風(fēng)控支持,降低運(yùn)營成本。
這種“分拆不分離”的模式,既避免了核心資產(chǎn)流失,又實(shí)現(xiàn)了價(jià)值重估,上市后索尼金融估值從集團(tuán)合并時(shí)的15倍PE提升至20倍,股東價(jià)值顯著增長。對(duì)比通用電氣將金融業(yè)務(wù)徹底出售導(dǎo)致協(xié)同效應(yīng)喪失的教訓(xùn),索尼的分拆策略更顯成熟,也為其他巨頭提供了借鑒——對(duì)于現(xiàn)金流穩(wěn)定、有協(xié)同價(jià)值的非核心業(yè)務(wù),分拆上市是比徹底出售更優(yōu)的選擇。
音樂業(yè)務(wù)的調(diào)整,是索尼“斷臂”中唯一的“逆向操作”——從合資拆分到全資控股,再到全球擴(kuò)張,最終成為行業(yè)龍頭,印證了索尼“內(nèi)容為王”的戰(zhàn)略正確性。2004年,索尼與貝塔斯曼各出資50%成立索尼BMG,試圖整合資源對(duì)抗數(shù)字音樂沖擊,彼時(shí)雙方都希望通過合并降低成本、提升市場份額,預(yù)計(jì)每年可節(jié)省成本約3.5億美元,裁員2000人以上。
但合資公司始終面臨監(jiān)管阻力與文化沖突:2006年歐盟初審法院推翻對(duì)索尼BMG合并案的批準(zhǔn),認(rèn)為合并后可能形成市場壟斷,讓業(yè)務(wù)陷入動(dòng)蕩;同時(shí),索尼的日本管理邏輯與貝塔斯曼的歐洲管理風(fēng)格難以融合,決策效率低下,錯(cuò)失數(shù)字音樂轉(zhuǎn)型機(jī)遇。2008年,貝塔斯曼決定出售其在索尼BMG中50%的股份,索尼以12億美元完成收購,索尼BMG重新更名為索尼音樂娛樂(Sony Music Entertainment),重新獲得對(duì)音樂業(yè)務(wù)的完全控制權(quán)。
此后,索尼通過一系列收購擴(kuò)張,奠定全球音樂龍頭地位:2012年以22億美元收購EMI音樂版權(quán)業(yè)務(wù),獲得100萬+版權(quán)曲目;2018年以23億美元收購EMI音樂出版公司大部分股份,成為全球最大音樂版權(quán)公司;2025年憑借《跳樓機(jī)》等爆款單曲,借助全球發(fā)行渠道將歌曲推向海外,進(jìn)一步鞏固錄制音樂業(yè)務(wù)優(yōu)勢。如今,索尼音樂擁有400萬+版權(quán)曲目,旗下藝人涵蓋Beyoncé、BTS、泰勒·斯威夫特等頂級(jí)明星,2024財(cái)年音樂業(yè)務(wù)利潤率超25%,成為集團(tuán)高利潤核心板塊。
音樂業(yè)務(wù)的逆襲,不僅為索尼帶來穩(wěn)定盈利,更構(gòu)建了內(nèi)容生態(tài)的核心壁壘。這些音樂IP可反哺游戲、影視、硬件業(yè)務(wù):游戲《漫威蜘蛛俠》搭載索尼音樂旗下版權(quán)歌曲,提升游戲沉浸感;影視業(yè)務(wù)可將音樂IP改編為影視作品;α相機(jī)、WF-1000XM耳機(jī)則為音樂播放提供硬件支撐,形成“內(nèi)容+硬件”的協(xié)同閉環(huán)。這種協(xié)同效應(yīng),也成為索尼區(qū)別于其他娛樂巨頭的核心優(yōu)勢。
2012年出售的化學(xué)業(yè)務(wù),是索尼“非核心資產(chǎn)清理”的開端,也標(biāo)志著平井一夫“One Sony”戰(zhàn)略的正式落地。這項(xiàng)業(yè)務(wù)涵蓋粘合性材料、光學(xué)材料、磁性部件等領(lǐng)域,主要為電子硬件提供配套材料,利潤率僅3-5%,遠(yuǎn)低于集團(tuán)平均水平,且與核心業(yè)務(wù)協(xié)同性差,完全符合平井一夫“非核心業(yè)務(wù)”的四大評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)——產(chǎn)生虧損或低利潤、與其他核心業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)低、商品化程度高、通過合作而非獨(dú)立運(yùn)作能更好發(fā)展。
索尼通過復(fù)雜的交易結(jié)構(gòu),將化學(xué)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓給日本政策投資銀行旗下公司,回籠資金5.8億美元,集中投向核心業(yè)務(wù)的研發(fā)與產(chǎn)能擴(kuò)張。此次剝離不僅優(yōu)化了資產(chǎn)結(jié)構(gòu),還減少了非核心業(yè)務(wù)對(duì)資源的占用,讓索尼能更專注于數(shù)碼影像、游戲等核心板塊的發(fā)展。
不動(dòng)產(chǎn)的出售則是“現(xiàn)金流優(yōu)先”戰(zhàn)略的體現(xiàn)。2013-2014年,索尼通過出售紐約、東京核心辦公樓,回籠資金23億美元,不僅填補(bǔ)了虧空,還為PS4、α7等核心產(chǎn)品的研發(fā)提供了資金支持——PS4的研發(fā)投入超10億美元,α7的傳感器技術(shù)研發(fā)投入超5億美元,這些資金的注入直接推動(dòng)了核心產(chǎn)品的成功。值得注意的是,索尼出售的均為非核心不動(dòng)產(chǎn),保留了東京銀座總部等核心辦公資產(chǎn),既實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)金流回籠,又不影響核心業(yè)務(wù)運(yùn)營。這些零散資產(chǎn)的清理,雖然單項(xiàng)金額不大,但累計(jì)效應(yīng)顯著,為索尼轉(zhuǎn)型掃清了資產(chǎn)障礙。
轉(zhuǎn)型背后的深層邏輯
索尼的“斷臂求生”,不僅是一家企業(yè)的自救,更是傳統(tǒng)電子產(chǎn)業(yè)在技術(shù)迭代、競爭格局變化中的生存指南。其轉(zhuǎn)型邏輯與經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),對(duì)所有面臨產(chǎn)業(yè)變革的巨頭都具有借鑒意義,尤其為中國家電、電子企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)提供了寶貴范本。
索尼的成功,本質(zhì)是“減法戰(zhàn)略”的成功。在資源有限的情況下,企業(yè)必須放棄“面面俱到”的幻想,聚焦核心業(yè)務(wù)與核心能力,避免陷入“多元化陷阱”。平井一夫時(shí)代明確的“三大核心業(yè)務(wù)”,吉田憲一郎時(shí)代的“創(chuàng)意娛樂生態(tài)”,都是對(duì)“戰(zhàn)略聚焦”的堅(jiān)持。對(duì)比松下、夏普的轉(zhuǎn)型困境,索尼的優(yōu)勢在于更早地認(rèn)清了“什么該留、什么該棄”——保留CMOS傳感器、游戲IP、音樂版權(quán)等高附加值業(yè)務(wù),剝離電視、PC、電池等低毛利重資產(chǎn),最終實(shí)現(xiàn)資源最優(yōu)配置。
這種聚焦,不是盲目放棄,而是基于“核心能力”的取舍。索尼始終保留技術(shù)研發(fā)優(yōu)勢,CMOS傳感器全球市場份額超50%,XR芯片、3D音頻技術(shù)構(gòu)建差異化壁壘,這些核心技術(shù)為娛樂內(nèi)容提供了體驗(yàn)支撐,形成“技術(shù)+內(nèi)容”的協(xié)同閉環(huán)。對(duì)中國企業(yè)而言,這一啟示尤為重要:在全球競爭日趨激烈的背景下,家電、電子企業(yè)應(yīng)放棄“全產(chǎn)業(yè)鏈布局”的幻想,聚焦核心技術(shù)與核心產(chǎn)品,打造差異化優(yōu)勢,避免陷入“規(guī)模不經(jīng)濟(jì)”的困境。
索尼的教訓(xùn)與成功,都印證了“上游決定生存,內(nèi)容決定未來”的產(chǎn)業(yè)規(guī)律。電視業(yè)務(wù)的衰敗,源于失去面板這一上游核心環(huán)節(jié),導(dǎo)致成本與定價(jià)權(quán)失控;而CMOS傳感器業(yè)務(wù)的崛起,則源于掌握了上游核心技術(shù),成為蘋果、三星的核心供應(yīng)商,利潤率超30%。同時(shí),內(nèi)容業(yè)務(wù)的爆發(fā),印證了“內(nèi)容是永恒的護(hù)城河”——游戲、音樂、影視業(yè)務(wù)合計(jì)貢獻(xiàn)超60%營收,PS5累計(jì)銷量超4000萬臺(tái),Crunchyroll擁有2800萬付費(fèi)用戶,這些內(nèi)容IP不僅創(chuàng)造直接收益,還反哺硬件產(chǎn)品,形成生態(tài)協(xié)同。

對(duì)中國企業(yè)而言,這一啟示尤為重要:在全球產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)中,必須搶占上游核心技術(shù)環(huán)節(jié),加大對(duì)半導(dǎo)體、新材料等領(lǐng)域的研發(fā)投入,掌握定價(jià)權(quán);同時(shí)重視內(nèi)容IP的培育與運(yùn)營,構(gòu)建“技術(shù)+內(nèi)容”的雙重壁壘。TCL通過控股華星光電掌握面板技術(shù),再通過與索尼合作獲取品牌與內(nèi)容資源,正是這一邏輯的實(shí)踐,值得其他企業(yè)借鑒。
索尼的轉(zhuǎn)型歷時(shí)20年,采用漸進(jìn)式調(diào)整而非“休克療法”,這是其成功的關(guān)鍵。被動(dòng)收縮期的“止血”、主動(dòng)轉(zhuǎn)型期的“聚焦”、高價(jià)值期的“生態(tài)重構(gòu)”,每一個(gè)階段都有明確目標(biāo),逐步優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與組織架構(gòu)。這種節(jié)奏既避免了大規(guī)模裁員與業(yè)務(wù)動(dòng)蕩帶來的負(fù)面影響,又讓企業(yè)有時(shí)間適應(yīng)戰(zhàn)略變化,培育新的增長引擎——PS業(yè)務(wù)從虧損到成為核心盈利板塊,歷時(shí)5年;音樂業(yè)務(wù)從合資動(dòng)蕩到全球龍頭,歷時(shí)10年,這些都需要戰(zhàn)略定力與耐心。
反觀部分企業(yè)的轉(zhuǎn)型失敗,往往源于“急于求成”——短期內(nèi)大規(guī)模剝離業(yè)務(wù),導(dǎo)致核心能力流失,同時(shí)新業(yè)務(wù)尚未形成支撐,最終陷入困境。夏普2016年被鴻海收購后,試圖通過“一刀切”式轉(zhuǎn)型切入高端市場,結(jié)果因脫離自身能力導(dǎo)致虧損加劇;東芝盲目剝離半導(dǎo)體業(yè)務(wù),失去核心盈利板塊,最終陷入財(cái)務(wù)危機(jī)。索尼的經(jīng)驗(yàn)表明,轉(zhuǎn)型是一場持久戰(zhàn),需要循序漸進(jìn),在穩(wěn)定中尋求突破。
索尼的轉(zhuǎn)型,不止是業(yè)務(wù)的調(diào)整,更是組織與文化的重塑。平井一夫時(shí)代推行“扁平化管理”,打破部門壁壘,設(shè)立跨部門產(chǎn)品戰(zhàn)略委員會(huì),加快決策速度——此前索尼推出一款新品需經(jīng)過10余個(gè)部門審批,耗時(shí)6個(gè)月以上,扁平化管理后審批流程縮短至2個(gè)月,決策效率大幅提升;同時(shí)裁撤冗余管理層級(jí),將權(quán)力下放至業(yè)務(wù)一線,激發(fā)員工積極性。
吉田憲一郎時(shí)代進(jìn)一步強(qiáng)化“生態(tài)協(xié)同”,推動(dòng)游戲、音樂、影視業(yè)務(wù)的資源整合,建立以用戶為中心的價(jià)值創(chuàng)造體系——成立“索尼創(chuàng)意中心”,統(tǒng)籌各業(yè)務(wù)板塊的IP開發(fā)與聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)“一個(gè)IP、多場景變現(xiàn)”;通過技術(shù)中臺(tái)整合各業(yè)務(wù)的研發(fā)資源,提升技術(shù)復(fù)用率,降低研發(fā)成本。這種組織變革,讓索尼從傳統(tǒng)的“官僚式企業(yè)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤懊艚萆鷳B(tài)型企業(yè)”,為戰(zhàn)略落地提供了組織保障。
新格局與新征程
隨著與TCL的合資落地,索尼的“斷臂求生”已進(jìn)入尾聲。如今的索尼,不再是傳統(tǒng)電子巨頭,而是一家“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”——2025財(cái)年中報(bào)顯示,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占比36%,成為最大營收板塊;音樂、影視業(yè)務(wù)合計(jì)占比24%,內(nèi)容IP矩陣持續(xù)擴(kuò)容;CMOS傳感器業(yè)務(wù)保持全球領(lǐng)先,市場份額超50%,技術(shù)壁壘不斷強(qiáng)化;金融業(yè)務(wù)獨(dú)立運(yùn)營,提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。2025財(cái)年中報(bào)顯示,索尼營業(yè)利潤達(dá)8017.2億日元,凈利潤6096.52億日元,盈利能力創(chuàng)歷史新高,這場漫長的轉(zhuǎn)型終于迎來回報(bào)。
短期來看,索尼需完成電視業(yè)務(wù)的平穩(wěn)過渡,確保品牌價(jià)值與技術(shù)授權(quán)收益穩(wěn)定,同時(shí)加快XR芯片的迭代升級(jí),提升技術(shù)授權(quán)溢價(jià);中期將聚焦IP價(jià)值最大化,深度開發(fā)蜘蛛俠、007、Crunchyroll動(dòng)漫等核心IP,拓展游戲、動(dòng)漫、衍生品、主題公園等多元變現(xiàn)渠道,目標(biāo)是讓內(nèi)容業(yè)務(wù)利潤率提升至30%以上;長期則押注AI、XR、車載傳感器等新興領(lǐng)域,2024-2026財(cái)年計(jì)劃投入1.8萬億日元用于CMOS傳感器研發(fā),推進(jìn)云游戲、VR/AR技術(shù)落地,構(gòu)建“娛樂+科技”的下一代生態(tài)。
值得關(guān)注的是,車載傳感器已成為索尼新的增長引擎。隨著自動(dòng)駕駛技術(shù)的發(fā)展,車載CMOS傳感器需求快速增長,2024財(cái)年索尼車載傳感器業(yè)務(wù)營收同比增長25%,利潤率超28%。索尼計(jì)劃與本田合作,將傳感器技術(shù)與汽車制造結(jié)合,切入智能汽車領(lǐng)域,打造“汽車+娛樂+科技”的新場景,為未來增長尋找新動(dòng)力。
索尼的轉(zhuǎn)型,也重塑了全球娛樂科技產(chǎn)業(yè)格局。電視市場進(jìn)入TCL、海信、三星、LG主導(dǎo)的中韓爭霸時(shí)代,日本企業(yè)徹底退守上游零部件領(lǐng)域——索尼的CMOS傳感器、松下的動(dòng)力電池、東芝的存儲(chǔ)芯片,成為日本電子產(chǎn)業(yè)的新標(biāo)簽。這種“終端退出、上游堅(jiān)守”的格局,反映出日本企業(yè)在成本控制、規(guī)模化運(yùn)營上的劣勢,以及在核心技術(shù)研發(fā)上的優(yōu)勢。
而中國企業(yè)則憑借規(guī)?;圃臁⑼暾a(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,在終端市場占據(jù)主導(dǎo)地位,同時(shí)加大上游技術(shù)投入,逐步實(shí)現(xiàn)“從終端到上游”的突破;韓國企業(yè)則保持“上游+終端”的雙輪驅(qū)動(dòng),三星在面板、半導(dǎo)體領(lǐng)域保持領(lǐng)先,LG在電視、家電領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢。未來,全球娛樂科技產(chǎn)業(yè)將形成“中韓主導(dǎo)終端、日本堅(jiān)守上游、美國掌控內(nèi)容平臺(tái)”的競爭格局,而索尼則通過“技術(shù)+內(nèi)容”的生態(tài)布局,在這場格局重構(gòu)中占據(jù)獨(dú)特位置。
結(jié)語
索尼的“斷臂20年”,是一場關(guān)于勇氣、智慧與堅(jiān)持的企業(yè)史詩。它曾是電子時(shí)代的王者,用特麗瓏電視、Walkman隨身聽定義了一個(gè)時(shí)代的潮流;也曾在時(shí)代浪潮中瀕臨絕境,連續(xù)多年虧損、信用評(píng)級(jí)被降至垃圾級(jí);它敢于出售曾經(jīng)的明星業(yè)務(wù),哪怕背負(fù)“拋棄靈魂”的罵名;也勇于押注未來的生態(tài)布局,哪怕面臨未知的風(fēng)險(xiǎn)。這場轉(zhuǎn)型的本質(zhì),是索尼從“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”到“價(jià)值驅(qū)動(dòng)”的覺醒,是對(duì)“創(chuàng)造感動(dòng)”企業(yè)使命的重新詮釋。
在技術(shù)迭代日新月異的今天,沒有永恒的巨頭,只有不斷自我革新的強(qiáng)者。諾基亞固守功能機(jī)、柯達(dá)沉迷膠卷、摩托羅拉錯(cuò)失智能手機(jī)機(jī)遇,這些巨頭的隕落,都印證了“不進(jìn)則退”的真理。索尼的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:企業(yè)的基業(yè)長青,不在于固守過去的輝煌,而在于敢于否定自己、擁抱變化;不在于業(yè)務(wù)的“大而全”,而在于能力的“精而強(qiáng)”。
當(dāng)索尼放下電子巨頭的光環(huán),轉(zhuǎn)身成為娛樂科技生態(tài)的構(gòu)建者,它不僅贏得了新生,也為所有傳統(tǒng)企業(yè)提供了一份寶貴的轉(zhuǎn)型范本——偉大的企業(yè),永遠(yuǎn)能在時(shí)代的轉(zhuǎn)折中,親手推倒過去的城墻,為自己重建通往未來的賽道。而這場關(guān)于“告別與重生”的故事,還在繼續(xù)書寫。
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