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10人、45天、200萬凈利!AI漫劇瘋漲,有人卻想撤?
大爆發(fā),往往伴隨著大潰退。
“這是一個AI漫劇的黃金時代。”不少行業(yè)內(nèi)人士都曾在采訪中,不約而同地給出了相似的判斷。
對于以“快”著稱的微短劇行業(yè)而言,AIGC技術(shù)的加持,無疑為各個公司的發(fā)展再添一把火。
用閱文漫劇負(fù)責(zé)人雪夜的話來說,AI技術(shù)的到來,帶來的是生產(chǎn)力的變革和技術(shù)的跨界打擊,“(2025年)7月之后,AI漫劇的增速明顯加快,這其實(shí)跟AI技術(shù)的突破有著相當(dāng)大的關(guān)系?!?/p>
漫劇的爆發(fā)并非偶然,AI技術(shù)的降本增效與頭部平臺的IP開放形成了強(qiáng)大合力,推動行業(yè)快速邁入規(guī)?;l(fā)展階段。

01 普通人皆可入局?
技術(shù)層面,多家平臺持續(xù)投入AI創(chuàng)作和生產(chǎn)工具,助力從業(yè)者提升漫劇制作效率。
閱文推出漫劇一站式創(chuàng)作平臺“漫劇助手”,提升漫劇改編效率,快手也推出“造夢專家2.0”平臺,為創(chuàng)作者提供多鏈路AI支持。
AI工具的迭代升級徹底改變了漫劇的生產(chǎn)邏輯。
東吳證券分析指出,傳統(tǒng)漫劇單分鐘制作成本在2000-5000元,而AI技術(shù)介入后,成本可降至1000-2500元,降幅達(dá)50%。AI已深度參與劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計(jì)、動效生成、配音等全流程,部分環(huán)節(jié)效率提升50%-80%。
奇想創(chuàng)始人李淵說:“AI技術(shù)本身的迭代也在加速,模型對風(fēng)格化表達(dá)的適配能力越來越強(qiáng),以前需要通過訓(xùn)練角色一致性模型進(jìn)行關(guān)鍵幀約束,到如今只需3-9張圖即可生成類似逐幀效果。”
此外,中泰證券報(bào)告顯示,2025年,漫劇行業(yè)市場規(guī)??焖僭鲩L,估算年內(nèi)突破200億元。
根據(jù)快手可靈的數(shù)據(jù),2025年第三季度,AI漫劇行業(yè)日流水較2024年第四季度增長900%,月產(chǎn)漫劇集數(shù)增加567%。在不到一年時間內(nèi),快手平臺漫劇單日消耗已達(dá)700萬。

2025年8月4日,由知乎鹽言故事改編,千燈如晝文化科技、珀樂互動科技、生數(shù)科技聯(lián)合出品的首部AI動畫短劇《明日周一》上線。
這部劇由10人團(tuán)隊(duì)在45天內(nèi)完成,AI參與度超過50%,創(chuàng)下無流量扶持單平臺5天破500萬播放的AI行業(yè)紀(jì)錄,最終為團(tuán)隊(duì)帶來約200萬元的凈利潤。
十人團(tuán)隊(duì)、四十五天、兩百萬凈利潤,這條神話刺激著每一位創(chuàng)業(yè)者的神經(jīng)。
日流水暴增900%的大風(fēng)口之下,卻未必是一片歡歌笑語。
目前,AI精品漫的承制單價正從2024年每分鐘3000-5000元,大幅跳水至如今的500-1000元。
對于以接單為生的小團(tuán)隊(duì)而言,維持收入的唯一方式,就是承接更多訂單,投入更長時間。

02 有AI,還要加班?
有觀點(diǎn)更指出,傳統(tǒng)動漫是勞動密集型產(chǎn)業(yè),不僅用人成本高,而且有大量中間幀和關(guān)鍵幀需要繪制,產(chǎn)能很低,所以加班嚴(yán)重。
AI漫劇從技術(shù)層面看似解放了人們,用人門檻低、步驟簡化、產(chǎn)能提高。
但是AI漫劇行業(yè)仍然加班嚴(yán)重不輸傳統(tǒng)動漫,效率增長的同時需求量也在增長,似乎并沒有因?yàn)榧夹g(shù)和效率的提高而改變行業(yè)勞動密集型的本質(zhì),這是什么原因呢?
目前AI漫劇賽道的參與者大致可分為負(fù)責(zé)產(chǎn)出的創(chuàng)業(yè)工作室/公司、提供支持的平臺大廠、技術(shù)提供商(如即夢)三類,未來的行業(yè)主導(dǎo)者會是誰?
目前作品質(zhì)量參差不齊,題材同質(zhì)化較高,突破AI漫劇發(fā)展瓶頸的關(guān)鍵是什么?
AI漫劇未來發(fā)展前景如何?有無隱憂?
對此,時代周報(bào)陳子羽然和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
野蠻生長時期的亂入者,極少數(shù)撈金、大多數(shù)淘汰。

無論何種角度入局,無論是渠道、制作還是技術(shù)支撐,收益最高的都是用更多創(chuàng)意來減低門檻的服務(wù)者。
漫劇同樣是文創(chuàng),最核心的品質(zhì)是創(chuàng)意,即用創(chuàng)意來驅(qū)動劇情,用劇情來演繹動漫。哪怕用AI,也要靠腦洞驅(qū)動。
視覺效果和動畫技術(shù)的提升,只是降低了漫劇的制作難度和門檻,讓更多創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以切入這一賽道,間接的豐富了漫劇的內(nèi)容供給,給觀眾帶來更多的內(nèi)容選擇。
漫劇屬于有一定門檻的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),不僅僅只是玩梗,更考研畫工,動漫工作室由于更懂二次元粉絲需求,更容易破局。
不得不說,二次元賽道越來越火熱,漫劇就成為了短劇的一種突破類型。
而且,漫劇有一個很好的參考項(xiàng),即泡面番,這本就是短劇的“鼻祖”。
此刻,短劇興起漫劇,可以說是一種固本培元。
此外,漫劇對二次元粉絲的吸引,能夠帶來增量市場。
這是過去短劇不完全覆蓋的對象,且即使畫像重疊,此類用戶對漫劇的忠誠度也較之短劇為高。

03 大潰敗的隱憂?
當(dāng)然,大爆發(fā)下的野蠻生長,也有著巨大的隱憂。
從技術(shù)層面看,主要是AI濫用而導(dǎo)致生成漫劇侵權(quán)既有IP,畢竟AIGC不是無本之木,其基礎(chǔ)來自深度學(xué)習(xí)并借助各種現(xiàn)存資料進(jìn)行生成。
從制作層面看,如今的各種猛龍過江,勢必在不久后出現(xiàn)大規(guī)模撤離。
畢竟,AI漫劇,解放了雙手,但解放不了大腦。
一方面創(chuàng)意驅(qū)動也是一個極大的腦力勞動,密集程度也是需要加班來“補(bǔ)時”。
另一方面,AI生產(chǎn)的動漫,并非想象中的“如臂指使”,而是會出現(xiàn)大量廢片,需要不斷通過指令調(diào)節(jié)、優(yōu)化。
其難度和繁瑣,并不亞于常規(guī)動漫的制作和設(shè)計(jì)。
換言之,當(dāng)下的AI,只是讓使用者減少了一定的“作畫”(技術(shù)操作),但增加了更多的“修圖”(指令操作)。
當(dāng)然,隨著AI越來越成熟,這種勞動強(qiáng)度會逐步降低,而非傳統(tǒng)動漫的勞動強(qiáng)度那般一成不變。
但這不是當(dāng)下AI漫劇的真實(shí)生產(chǎn)力,而屬于未來。
如果用低成本、低質(zhì)量的AI動漫,來考量降本增效,當(dāng)然目前可以達(dá)成的,且偶有爆款。
但這是初期的野蠻生長,也是市場空白填補(bǔ)時的特有現(xiàn)象。
隨著這一賽道涌入更多參與者,在現(xiàn)有技術(shù)水準(zhǔn)下,同質(zhì)量檔位的AI動漫,不會較之同檔傳統(tǒng)動漫在成本、人力更少。
只是參與者越多,AI訓(xùn)練越好、AI使用越熟練,技術(shù)的迭代速度也會指數(shù)級提升,屆時就能改變整個生態(tài)。
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