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重金投資AI、芯片!中國游戲大廠,賺啥?
2025年被視為“游戲大年”。
2026年,則是游戲投資大年或游戲AI爆發(fā)年。
數(shù)據(jù)顯示,2025年,國內(nèi)游戲市場收入3507.89億元,市場規(guī)模和用戶規(guī)模均創(chuàng)新高。
大量自研游戲也登上全球舞臺,并正逐步成長為具有辨識度的“文化名片”。
而在2026年,AI依然是今年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點。
當前,AI的應用呈現(xiàn)廣度與深度同步拓展的特征。
廣度上,AI已覆蓋游戲營銷、資產(chǎn)生成、測試等多個環(huán)節(jié)。
深度上,智能NPC(非玩家角色)、AI陪玩等創(chuàng)新不斷涌現(xiàn),顯著提升游戲體驗。

01 游戲圈,涌現(xiàn)一批投資家!
事實上,游戲廠商在AI領域的進擊,甚至都已經(jīng)進入了“游戲圈投資家”的范疇。
1月9日,大模型獨角獸MiniMax在港交所掛牌上市,首日股價表現(xiàn)驚艷,開盤漲幅超40%,收盤大漲109%,市值突破千億港元。
在MiniMax一眾股東中,國內(nèi)知名游戲大廠、“上海游戲四小龍”之一的米哈游因早期介入受關注。
據(jù)悉,米哈游參與了MiniMax公司2022年天使輪及Pre-A輪融資。
同時,米哈游創(chuàng)始人、董事長劉偉亦于2023年4月出任MiniMax非執(zhí)行董事。
當時天使輪估值約2億美元,如今市值137億美元,四年增長近70倍。
這是其作為投資方收獲的首個上市公司,也映射出游戲行業(yè)對 AI 產(chǎn)業(yè)中長期發(fā)展的集中押注。
據(jù)悉,自2023年起,MiniMax的大模型技術已被應用于米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》等游戲,服務于NPC智能對話、劇情生成等環(huán)節(jié)。

而在此前一天,1月8日,清華系背景、國內(nèi)大模型“四小龍”之一的智譜,以“全球大模型第一股”光環(huán)登陸港股,收盤市值超570億港元。
在智譜的背后也有我國知名游戲公司的身影。
據(jù)媒體報道稱,早在2023年,作為A股游戲板塊巨頭之一的三七互娛便通過全資子公司增資嘉興北晟恒沃基金,間接戰(zhàn)略投資智譜AI。
此外,三七互娛還投資了百川智能以及月之暗面等AI公司。
實際上,MiniMax和智譜的投資者中,還包括了我國游戲行業(yè)“巨無霸”騰訊。
不僅是AI大模型公司,芯片企業(yè)也是游戲公司投資重點選擇。

02 都是“未成年”?
1月2日,港股“GPU第一股”壁仞科技正式上市,首日開盤漲幅超82%,盤中市值一度突破1000億港元。
據(jù)招股書顯示,A股老牌游戲公司游族網(wǎng)絡持有壁仞科技0.21%股份。
稍早時間,“國產(chǎn)GPU第一股”摩爾線程于2025年12月5日登陸科創(chuàng)板。
在摩爾線程早期投資者當中,有“A股游戲王”世紀華通的身影。
世紀華通還在公告中表示,因間接戰(zhàn)投摩爾線程,預計2025年第四季度浮盈超6億元。
對此,北京日報記者袁璐、南方都市報記者王艷玲、南方都市報記者石力分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國游戲廠商在AI應用上已走在全球前列。
不僅用AI優(yōu)化流程,更在原生AI游戲上大膽試錯。

這些探索正在縮小甚至反超與國際頂尖廠商的技術差距,將助力中國游戲在全球市場更進一步。
疊加游戲版號放量、產(chǎn)品品質(zhì)提升及出海渠道拓寬等利好,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來新一輪的“黃金十年”。
但不得不說,AI這個領域,中國盡管領先,但這個未來產(chǎn)業(yè)依然是“未成年產(chǎn)業(yè)”。
我們只是在“綁鞋帶”上快了一步,但在后續(xù)“疊被子”競賽中,未必領先。
由此,游戲大廠選擇投資,投資這些“未成年產(chǎn)業(yè)”,幫助它們成長。
具體來說,選擇AI,其實不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進一步發(fā)展游戲。
選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。這也是當下主流國產(chǎn)游戲廠商的共同選擇。
在AI游戲上,中國游戲廠商走在前列,不僅用AI降本增效,還在AI原生游戲上進行試錯。
如蔡浩宇的AI互動游戲《Whispers from the Star》就是一個面向全球的先鋒探索產(chǎn)品。

03 中國大廠的星辰大海!
投資AI,投資芯片,游戲廠商并不是單純靠投資賺錢,其圖謀更大。
游戲產(chǎn)業(yè),看似娛樂,其實一直都是高科技的實驗田和先鋒官。
過去是被動的等待新的高科技出現(xiàn),然后在游戲領域孵化并影響大眾消費市場。
如個人電腦、智能手機、AR、VR、影視和游戲引擎等,包括此前的AIGC亦是如此。
而此刻“賺到錢”的國產(chǎn)游戲廠商反其道行之。
用宅男改變世界的游戲化說法,通過投資,正在推動AI、芯片、腦機接口在中國的先期布局。
一方面是有足夠?qū)嵙碇С挚萍佳邪l(fā)。
另一方面秉承“游戲是黑科技首發(fā)之地”的認知而先期布局,下先手棋。
其三是布局高科技,讓自己不再只是游戲娛樂,更能在更深科技維度布局,把雞蛋放在不同籃子里,未雨綢繆。
中國游戲廠商,也是科技創(chuàng)投領域的投資家、戰(zhàn)略家。
從陳天橋、昆侖萬維,到米哈游、三七互娛,皆是如此。
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