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中國(guó)潮玩,如何超越全球?
中國(guó)潮玩,正在全方位超越全球巨頭。
12日,針對(duì)市場(chǎng)流傳的“泡泡瑪特將發(fā)布首款手機(jī)”一事,泡泡瑪特方面回應(yīng)表示,公司并無自主研發(fā)手機(jī)的計(jì)劃,而是與知名手機(jī)品牌進(jìn)行的IP深度聯(lián)名合作。
同日,南都灣財(cái)社記者也從榮耀方面獲悉,旗下的榮耀500系列將與泡泡瑪特核心IP“Molly”達(dá)成合作,并將于1月19日正式發(fā)布行業(yè)首款“潮玩手機(jī)”。

在中國(guó)潮玩不斷開疆拓土之時(shí),國(guó)外潮玩巨頭,卻還停留在玩具概念上。
2024年9月,英國(guó)高端玩具品牌Jellycat在上海開出首家限時(shí)體驗(yàn)店,因售賣“上海限定款毛絨玩具”迅速走紅。
一年后,2025年9月4日,Jellycat CAFé限時(shí)體驗(yàn)店再次來到上海。
據(jù)報(bào)道,此次上海城市限定的草莓蛋糕萊奧拉熊、趣味青芽茶壺、趣味茵茵與茗茗茶杯、趣味蓓芮蒂拿鐵、趣味密爾桃子蛋糕等5款以及其他常規(guī)產(chǎn)品,這些限定品的售價(jià)在399—439元不等。
依據(jù)現(xiàn)場(chǎng)黃牛報(bào)價(jià),不同毛絨玩具每個(gè)加價(jià)100至260元不等。
而在某二手交易平臺(tái)上,早在發(fā)售前,已有“電子黃?!痹诰€銷售“入場(chǎng)名額”以及提取加價(jià)預(yù)約所發(fā)售的毛絨玩具,每個(gè)加價(jià)150至500元不等。
盡管有漲價(jià),但漲勢(shì)卻一點(diǎn)不潮。
甚至,越絕版越跌價(jià)。

例如媒體報(bào)道,Jellycat部分絕版產(chǎn)品在二手市場(chǎng)上售價(jià)卻出現(xiàn)回落。
例如,2024年標(biāo)價(jià)4688元的 Jellycat cordy roy fox組合,現(xiàn)有商家標(biāo)價(jià)2888元出售。
反觀中國(guó)潮玩,盡管Labubu價(jià)格降了,但各種潮玩大軍則在更多領(lǐng)域探索新消費(fèi)場(chǎng)景。
表面上,“潮玩”即潮流玩具(Pop Toy),也被稱為藝術(shù)家玩具(Art Toy)。
潮玩是指以潮流文化為內(nèi)核,由設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家設(shè)計(jì)制作,注入了文化內(nèi)涵和時(shí)尚創(chuàng)意的玩具。潮玩的產(chǎn)品類型主要有盲盒、大娃、吊卡等。
但在事實(shí)上,中國(guó)潮玩,已經(jīng)不再是玩具,和手機(jī)聯(lián)名,和游戲合作,和潮流服飾融合,皆在實(shí)用領(lǐng)域大力開拓。
國(guó)外潮玩在中國(guó)缺少消費(fèi),是不能打還是國(guó)產(chǎn)潮玩太生猛?
國(guó)外潮玩在中國(guó)未來會(huì)如何?
中國(guó)潮玩的成功之處在哪?
對(duì)此,北京商報(bào)記者程靚和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為。
沒成為社交貨幣前的潮玩,只是玩具,難以高溢價(jià)。

潮玩總體上還是小眾市場(chǎng),需要成為社交貨幣才具有高存在感和社交光環(huán)。
中國(guó)的谷子經(jīng)濟(jì)在2024年開始爆發(fā)后,確實(shí)激發(fā)了更多國(guó)內(nèi)外潮玩深耕中國(guó)市場(chǎng)的信心,但如果缺少故事或可以達(dá)成消費(fèi)者“社交炫耀”價(jià)值,則很難破圈。
此外,大量國(guó)產(chǎn)潮玩沖擊市場(chǎng),平價(jià)且品類豐富,也讓國(guó)外潮玩出現(xiàn)“水土不服”。
中高端毛絨玩具,就只是玩具,中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)中的潮玩,已經(jīng)在從潮流玩具向潮流文化進(jìn)擊。
同時(shí),有一點(diǎn)是國(guó)外潮玩不具備的,即:
中國(guó)潮玩和沒什么不能制造的中國(guó)制造的深度結(jié)合,讓品類邊界變得無限廣大。

這種迭代讓其從低幼的玩具屬性,跨越到了全年齡,且中青年為消費(fèi)主力的大市場(chǎng)中,這是定位中高端、既不便宜、卻又是玩具而低幼的國(guó)外潮玩所缺少的新定位設(shè)定。
總體來說,快速迭代是潮玩乃至快時(shí)尚等諸多潮流文化產(chǎn)業(yè)的基本定位。
同時(shí),通過各種活動(dòng)、各種穿搭、各種聯(lián)名來探索破圈,成為社交貨幣,達(dá)成情緒消費(fèi)。
但這種快速迭代,恰恰是潮玩之所以潮的關(guān)鍵,即難以持久。
當(dāng)下國(guó)內(nèi)潮玩品牌已經(jīng)針對(duì)這一弊端,開始探索從擺件的情緒消費(fèi)體驗(yàn),走向生活必需品的剛需消費(fèi),來延長(zhǎng)潮玩IP的生命周期,以及進(jìn)一步探索衍生邊界。
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