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新年全球出圈!中國AI,全靠“濾鏡”?
又一種中國AI玩法,在全球火出了圈。
近日,名為“Motion Control”(運(yùn)動控制)的功能正成為海外社交媒體上的熱門趨勢。
這項(xiàng)創(chuàng)新功能允許用戶在短短一分鐘內(nèi),基于自己的照片和原始動作視頻(如舞蹈或表情)創(chuàng)建AI生成視頻。
基于此功能,用戶創(chuàng)作了豐富多樣且具有傳播潛力的視頻內(nèi)容。

01 中國AI,全球爆發(fā)!
"小狗跳舞"等創(chuàng)意視頻在社交網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅,推動可靈AI成為韓國、土耳其等四個國家下載量最高的應(yīng)用,并在十個國家躋身前十。
a16z投資合伙人賈斯汀·摩爾(Justine Moore)更是稱其為“視頻界的Nano Banana”。
據(jù)悉,“Motion Control”功能來自快手旗下AI視頻生成模型可靈(Kling),該模型于2025年12月推出2.6版本,可實(shí)現(xiàn)單次生成完整的音視頻。
此外,可靈上線了“圖片O1模型”“可靈數(shù)字人2.0”等內(nèi)容,可以實(shí)現(xiàn)讓元素高度統(tǒng)一,情緒傳達(dá)更生動細(xì)節(jié),支持單次上限至5分鐘。
可靈用戶數(shù)量得以激增。

5日,摩根大通陳祺的證券研究團(tuán)隊(duì)更發(fā)表研報,認(rèn)為快手不僅在核心短視頻業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健,在生成式AI這一關(guān)鍵賽道也占據(jù)領(lǐng)先地位。
由于“Motion Control”(運(yùn)動控制)的功能和由此而達(dá)成的"寵物跳舞"視頻在新年引爆海外市場,可靈AI收入暴增。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2026年1月可靈AI的移動平臺日均收入相比2025年12月暴增102%,其中韓國市場收入更是激增13倍。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),截至目前,快手可靈AI在韓國、新加坡等地下載榜單中,于所有圖形和設(shè)計類應(yīng)用中排名第一。
而在美國地區(qū),其流水收入亦不斷增長,目前已排至榜單第二。
眼下,各大廠紛紛更新迭代AI視頻模型:
阿里云12月16日發(fā)布視頻生成模型Wan2.6,是國內(nèi)首個擁有角色扮演功能模型.
字節(jié)同日發(fā)布音視頻模型Seedance 1.5 pro,可實(shí)現(xiàn)原生音視頻聯(lián)合生成。

02 濾鏡,中國AI的大招!
事實(shí)上,可靈的領(lǐng)先身位,早在幾個月前就已經(jīng)凸顯。
2025年9月30日(北京時間10月1日凌晨),曾經(jīng)用Sora驚艷全球的OpenAI正式推出了其視頻生成模型的重大升級——Sora2。
然而,在Sora2發(fā)布前一天,可靈剛在大模型全球榜單上登頂。
如何看待可靈爆火而Sora2聲量欠缺?
如何看待可靈的全球熱力爆發(fā)?
如何看待可靈側(cè)重B端的商業(yè)模式,分別有哪些優(yōu)劣勢?
可靈接下來的發(fā)展,主要面臨哪些挑戰(zhàn)?
對此,野馬財經(jīng)張含菁和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
會玩“濾鏡”的中國AI,會是全球最火的的AI。
中國互聯(lián)網(wǎng)科技大廠,或許在技術(shù)上不是頂流,但在技術(shù)的應(yīng)用場景創(chuàng)新上,卻走在全球的前列。
可靈AI讓人眼前一亮,其不僅僅是眼前一亮,較早推出文生圖、文生視頻的功能,且不“生硬”,讓可靈得了一波國內(nèi)和全球首發(fā)經(jīng)濟(jì)紅利。
在此基礎(chǔ)上,可靈和一眾中國AI,在路線上選擇了過去各種國產(chǎn)應(yīng)用全球成功的老套路:技術(shù)打底、濾鏡出圈。
所謂“濾鏡”,就是在技術(shù)差別不大的前提下,提供更多功能化選擇,讓更多高門檻的技術(shù)或體驗(yàn),一鍵傻瓜化。
昔日的美圖,一鍵傻瓜化了Photoshop,昔日的360,一鍵傻瓜化了殺毒,昔日的抖音和Tik Tok一鍵傻瓜化了各種特技拍攝,于是大獲成功。
故而,面對全球首發(fā)的Sora,當(dāng)其升級迭代并展示更多肌肉時,可靈等“濾鏡”更多的中國AI,反而用會玩達(dá)成了逆襲。

03 前景!錢景!
總體來說,AI生成視頻,本身就處在C端科普、B端盈利的階段。
對于C端用戶而言,更多的是看,而非“玩”。
這也是現(xiàn)階段技術(shù)門檻(包括內(nèi)容創(chuàng)意、視頻剪輯、腳本創(chuàng)作)等維度并沒全面下降到C端所帶來的必然選擇。
反而,可靈用能玩的AI,把門檻鋸掉了。
但同時,可靈側(cè)重B端,形成了一種兼顧和更有效的服務(wù)供給。
如此打法,優(yōu)勢在于更容易針對商業(yè)需求進(jìn)行更多針對性開發(fā),劣勢則是在C端缺少人氣,也容易帶來聲量上的缺失。
不過,風(fēng)險依然存在。
快手而言,可靈制作出來的所有內(nèi)容,都會和真實(shí)短視頻形成左右互搏.
這就可能造成內(nèi)容層面上的各種混亂,甚至在一些敏感話題中出現(xiàn)“造假”。
AI業(yè)務(wù)只是內(nèi)容領(lǐng)域的一個輔助,畢竟AIGC人人能玩。
但真正要創(chuàng)造價值,依然需要團(tuán)隊(duì)力量、專業(yè)技術(shù),而不僅僅是“聊個天”。
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