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電競之都,缺頂流賽事?深圳,開獨家新賽道

2026-01-05 11:17
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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全球最大發(fā)光“李白”閃現(xiàn)深圳!

只為了電子競技,只為了讓深圳成為世界電競之都。

今年恰逢《王者榮耀》十周年慶。

2025年12月19日至2026年1月4日,深圳牽手《王者榮耀》,以“人人皆王者 Nanshan Never Stops!”為主題,打造為期17天的超級IP嘉年華。

一時,全國電競和游戲玩家,競相奔赴。

01 深圳,獨占全國一半!

作為全國游戲產(chǎn)業(yè)重要一極,近兩個月,深圳動作頻頻。

在2025年11月,兩大省級平臺——廣東(深圳)游戲企業(yè)服務(wù)中心、廣東(深圳)游戲出海服務(wù)中心正式揭牌成立,落地南山去。

電子競技已經(jīng)成為了一項重要的經(jīng)濟增長點。

《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2025年中國電競產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,電子競技用戶規(guī)模超4.95億人。

龐大的產(chǎn)業(yè)帶來的是對人才的高需求。

同時,中國逐年增長的電競用戶,為電競行業(yè)催生出百萬量級的就業(yè)機會。

資料顯示,深圳不僅是騰訊等頭部企業(yè)的總部所在地,更是全國乃至全球電競資源高度集聚的戰(zhàn)略高地,其中,尤以南山區(qū)最為顯著。

據(jù)統(tǒng)計,2024年深圳游戲產(chǎn)業(yè)總營收達1807.02億元,其中國內(nèi)營收1572.22億元,同比增長7.71%,占廣東省60.37%、全國48.26%;出海營收234.8億元,同比增長4.4%,占廣東55.43%、全國17.31%。

值得注意的是,南山區(qū)游戲電競產(chǎn)業(yè)年營收已突破千億元大關(guān),占深圳市總量80%以上、廣東省50%以上、全國40%以上,成為驅(qū)動區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心引擎。

隨著2023年7月《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》正式印發(fā),深圳明確提出用三年左右時間打造“國際電競之都”的宏偉目標。

2025年11月,在“深圳市文化產(chǎn)業(yè)推進會”上,南山區(qū)重磅發(fā)布《推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展扶持政策》,以空前力度釋放發(fā)展信號。

該政策明確對符合規(guī)模與增速條件的軟件與信息服務(wù)業(yè)游戲企業(yè),給予最高達1億元的獎勵,堪稱國內(nèi)同類政策中最具吸引力的舉措之一。

02 電競之都,還缺什么?

當前,上海、杭州、廣州、深圳等城市都提出打造“游戲之都”“國際電競之都”等目標。

深圳在電競領(lǐng)域的優(yōu)勢和短板分別是什么?

深圳“電競之都”突圍,南山區(qū)承擔什么角色?

對此,21世紀經(jīng)濟報道記者林典馳和書樂進行了一番交流,本猴以為:

要成為電競之都,深圳最需要的不是比賽而是跨界。

深圳之所以電競濃度全國最高,在于深圳擁有中國最知名、玩家最多的電競頭部游戲。

也由于有騰訊之類的公司在深圳,隔壁廣州還有網(wǎng)易,也聚集了大量游戲產(chǎn)業(yè)鏈公司。

此刻,游戲產(chǎn)業(yè)的“傳統(tǒng)美德”發(fā)揮了作用。

中國游戲產(chǎn)業(yè)自2000年誕生以來,就形成了“講故事—獲投資—共成長”的互助生態(tài)。

許多成功企業(yè)成長后,愿意反哺行業(yè),成為天使投資人。

在深圳、在南山區(qū),則將這種原本屬于企業(yè)自發(fā)的行為,上升為政府主導的制度安排,是一種極具前瞻性和魄力的制度創(chuàng)新。

這種“政府搭臺、企業(yè)唱戲”的模式,正在加速形成電競產(chǎn)業(yè)的“熱帶雨林”生態(tài),既有騰訊這樣的參天大樹,也有無數(shù)充滿活力的灌木與藤蔓。

不過,深圳也有自己的短板。

國際電競之都必須有標志性賽事和頂級俱樂部來托舉。

上海有電競大師賽,成都靠LPL主場和成都AG超玩會官方主場積累口碑,而深圳仍缺少一個真正屬于自己的電競名片。

不過,年輕人的濃度、科技含量將是這一切的最佳解藥。

03 開全球新賽道,深圳能行嗎?

深圳常住人口平均年齡不到33歲,是全國最年輕的超大城市。

2021年,國內(nèi)首批電競專業(yè)畢業(yè)生中,大量人才流向深圳,其中尤以南山為首選。

58同城報告顯示,深圳以14.7%的從業(yè)者占比高居全國第一,遠超上海、北京等地。

此外,深圳市的科技含量,也將成為中國電子競技差異于全球電競的一大助力。

簡言之,讓“打游戲”不再是電競的唯一形態(tài)。

作為全球無人機產(chǎn)業(yè)高地,大疆、道通等龍頭企業(yè)均坐落于此。

無人機競速結(jié)合VR、高速飛行與精準操控的“智能科技運動”,正被國家體育總局納入新興競技項目,與電子競技、機器人格斗并稱三大“智能科技運動”。

若能將傳統(tǒng)電競與硬科技融合,其未來將成為深圳電競的名片。

換言之,如果跨界成功,必將改變電子競技的生態(tài),無人機戰(zhàn)的電競游戲,可以從虛擬走入現(xiàn)實。

此外,如果機器人格斗,也加入電競元素呢?

中國還沒有優(yōu)秀的機甲游戲,而這些也將是腦洞方向。

一旦成功,這將比賽事更耀眼,就如當下《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》作為中國電競鐵三角,而讓深圳卓然獨立一般。

同時,讓電子競技成為一種文旅,成為全球年輕人的打卡地,也同樣是一種選擇,不一定非要比賽驅(qū)動。

就如上海米哈游、鷹角、疊紙、莉莉絲成為二次元粉絲的旅游必選那樣,反向開啟了工業(yè)旅游的新賽道。

深圳一旦開啟了全球電競的獨家賽道,全球電競之都也就非他莫屬。

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