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中國大廠,押寶“策略”海外撈金
策略,這是全球通行證。
今年以來,中國游戲廠商緊跟海外市場輕度休閑游戲趨勢,發(fā)起新一輪沖擊。
剛剛過去的8月暑期檔手游戰(zhàn)況激烈,許多游戲也競相推出新版本新活動來抓住玩家的視線。
但是SLG(Simulation Game策略類游戲)品類悄悄地在這個火熱的夏日躍升至流水榜單的高位。
點點數(shù)據于9月2日采集統(tǒng)計的數(shù)據顯示,8月全球市場手游TOP100的總流水(僅計算移動端充值)超過440億元。
其中,中國廠商共54款產品上榜,流水合計預估290億元,占總流水的66%左右。
根據中國游戲廠商在全球榜單的流水數(shù)據整理的排名來看,世紀華通的《無盡冬日》以18.80億元的流水排在騰訊的《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》《和平精英》三款大熱手游之后,位列第四。
而排在第五的元趣娛樂的《Last War:Survival》也在8月斬獲11.40億元。
另據點點數(shù)據發(fā)布的《2024上半年全球移動游戲市場數(shù)據報告》顯示,今年上半年,中國出海移動游戲收入規(guī)模達628.4億元,環(huán)比增長2.89%,同比基本持平。
而今年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模環(huán)比基本持平,休閑游戲的市場優(yōu)勢得到了進一步,繼續(xù)超越角色扮演游戲成為收入最高的移動游戲品類。
在眾多策略游戲出海的中國游戲廠商中,殼木游戲屬于最不顯眼但又極為特別的一個。
根據其母公司財報,其主要產品在Google Play、App store和Amazon Store等平臺全球發(fā)行,客戶遍布全球150多個國家和地區(qū)。
值得注意的是,其SLG手游《旭日之城》《戰(zhàn)火與秩序》今年上半年海外表現(xiàn)不俗,兩款游戲營收合計達到23.49億元,貢獻了上市公司游戲收入的95.75%。
而在國內,SLG新游如B站的《三國:謀定天下》、儒意的《世界啟元》都成為幾家在游戲業(yè)務上涉足不深的廠商的突破點。
為何選擇SLG游戲作為突破?
同時,近期,新的SLG游戲都在宣傳“低氪”,又體現(xiàn)了SLG游戲出現(xiàn)了什么樣的變化?
SLG品類的游戲出海的優(yōu)勢在于什么?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤、時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
相較于其它品類的游戲,SLG游戲更容易讓國外玩家快速上手,幫助廠商打開海外市場。
同時,SLG的研發(fā)和運營相對容易,可以同一內核快速換皮制作大量游戲沖擊市場。
至于殼木游戲,其在SLG上極度專注,較之其他出海廠商多品類散打,有更多的精進和經驗。
目前而言,策略類游戲的類型開發(fā)和玩法已經比較成熟,有必要在題材上進行探索。
尤其是在《黑神話:悟空》出圈出海的背景下,從中國經典中汲取養(yǎng)分,而且三國題材是SLG的一個沃土,完全可能進行深度開發(fā)。
此外《水滸傳》則屬于缺少挖掘的題材,同樣大有可為,并且對文化出海有助推作用。
而當下開始強調低氪,也是國產游戲免費游戲道具付費之下,瘋狂設置氪金套路的一種應激反應。
尤其是SLG游戲,氪金可以帶來極強的加速效果,讓整個游戲的平衡性和體驗感都對零或低付費玩家極為不友好,除非高強度的黏在游戲上去傷肝,這也使得整個品類在海外和國內都難免被用戶所拋棄。
用低氪和類似放置類游戲的休閑打法,則可以有效地解決上述問題。
當然,問題也是存在的,即“可以同一內核快速換皮制作大量游戲沖擊市場”。
這樣很容易導致嚴重的同質化。
畢竟,SLG本質上玩法并沒區(qū)別,所以要突圍,就是要突破現(xiàn)有玩法。
但不是簡單的把耗時變成放置,而是可以考慮加入一些即時戰(zhàn)略的元素,讓玩家在攻城略地時,也有真正排兵布陣的感覺。
張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業(yè)評論人
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