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王者榮耀,還剩多少天

2024-08-19 12:44
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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有錢的騰訊,主要靠游戲打天下。

游戲興,則騰訊興旺。

而在興旺的當(dāng)下,騰訊也有著自己的擔(dān)憂。

14日,騰訊公布2024年第二季度業(yè)績。

財報顯示,二季度騰訊游戲在本土和國際市場收入均同比增長9%。

受季節(jié)等因素影響,今年二季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入出現(xiàn)下降。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯l(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年二季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。

不過,騰訊游戲不降反增,二季度本土市場收入同比增長9%,增速創(chuàng)近年新高。

根據(jù)點點數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024H1全球移動游戲市場數(shù)據(jù)報告》,今年上半年中國移動(600941)游戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲占據(jù)6席。

高盛報告顯示,二季度包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的騰訊長青游戲流水同比增長27%,增速高于今年第一季度的11%,反映騰訊長青游戲的復(fù)蘇勢頭加快。

騰訊逆市增長的業(yè)績之下,騰訊高管們卻顯得十分擔(dān)心。

騰訊管理層在業(yè)績電話會上表示,公司第二季度游戲業(yè)務(wù)確實表現(xiàn)強勁,但不能忽視過去幾年游戲行業(yè)面臨的極具挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境。

在會上,騰訊管理層表示,首先,游戲行業(yè)推出非常成功的新游戲變得越來越難,因為游戲必須具備極高的質(zhì)量或差異化的玩法,才能滿足玩家的期望;其次,公司如果想讓現(xiàn)有的特許經(jīng)營權(quán)能夠可持續(xù)發(fā)展,就必須不斷為用戶提供創(chuàng)新產(chǎn)品。

騰訊管理層強調(diào),游戲行業(yè)仍有很大潛力,但存在周期性,當(dāng)創(chuàng)新或新供應(yīng)不足時,行業(yè)可能會陷入低迷。

早前,有消息稱,蘋果強制要求微信堵住支付漏洞,原因是認為,平臺的創(chuàng)作者會利用這些“漏洞”將用戶導(dǎo)入外部支付系統(tǒng),從而規(guī)避蘋果收取的30%傭金,其中就涉及騰訊的小游戲。

在今年二季度財報中就提及,二季度,小游戲總流水同比增長超30%。毛利同比增長21%至859億元,由于本土市場游戲收入、視頻號廣告收入、小游戲平臺服務(wù)費及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費等高毛利率收入來源的增長。

此外,騰訊在回應(yīng)30%的蘋果稅時表示,正與蘋果協(xié)商,希望實現(xiàn)三贏。

此前騰訊《DNF》手游也曾繞過部分安卓渠道上線。

騰訊是否杞人憂天了呢?

騰訊游戲,會否在蘋果手機上遭遇寒冬?

《王者榮耀》《和平精英》還能火多久?

當(dāng)下游戲市場環(huán)境和騰訊的競爭力,又該如何認知?

對此,中國商報記者趙熠如、每日經(jīng)濟新聞記者張梓桐和書樂進行了一番交流,本猴以為:

當(dāng)下游戲市場環(huán)境,對騰訊最不友好的一點是鈔能力正在失效。

此前騰訊通過買買買在全球進行游戲資源并購和整合,但并沒有成功的創(chuàng)造出新的超級爆款。

其游戲業(yè)績主要還是靠《王者榮耀》與《和平精英》支撐,接檔的新爆款并沒出現(xiàn)。

被寄予厚望的《元夢之星》只是“借鑒”了網(wǎng)易《蛋仔派對》的玩法,卻鮮有創(chuàng)新。

此外,來自米哈游從《原神》開始帶來的沖擊,都讓騰訊的王座不再穩(wěn)固。

在自身超級爆款已老,網(wǎng)易、米哈游新的超級爆款不斷出現(xiàn)的壓力下,騰訊現(xiàn)在的競爭力表現(xiàn)就是“不能打”和“吃老本”。

至于蘋果稅的問題,其實不是大問題。

通過小游戲這個漏洞去杯葛分潤,盡管看似可行,但對于騰訊而言,不過毛毛雨。

微信扶持小游戲才是大趨勢,應(yīng)當(dāng)不會和占智能手機半壁江山且中高端用戶更密集的蘋果硬抗。

至于《DNF》繞過部分安卓渠道,則是當(dāng)下游戲大廠對自身游戲極有信心的一種打法。

此前《原神》就采取過這樣的策略。

但目前看來,《DNF》的表現(xiàn)還不足以支持其全面繞開。

后續(xù)或許還會在用戶增長遭遇天花板后,重啟全渠道宣發(fā)、上線渠道服的老路,來擴展增量用戶,哪怕收益和渠道對半開。

至于,《王者榮耀》《和平精英》還能火多久,愚以為:

這兩款游戲,只要沒有同類顛覆性競品出現(xiàn),繼續(xù)繁榮五到十年不是問題,這也是電競游戲一旦成功后的慣例,如魔獸爭霸、刀塔都是如此。

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