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人民文學(xué),咋就看上蛋仔派對(duì)了
上線至今持續(xù)火熱的《蛋仔派對(duì)》再次打破“次元壁”。

日前,人民文學(xué)出版社與網(wǎng)易游戲宣布雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作。
未來雙方將就《蛋仔派對(duì)》游戲IP的跨媒介改編、新數(shù)字推進(jìn)新型融合出版模式等方面進(jìn)行深入合作,共同探索行業(yè)首個(gè)“原創(chuàng)數(shù)字IP+文化原創(chuàng)”的數(shù)字融合出版模式,促進(jìn)“數(shù)實(shí)融合”文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)建設(shè)。
網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡則宣稱,在網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》里,中國(guó)文化是玩家和創(chuàng)作者們最喜歡的主題之一。
他介紹說,像人文社出版的經(jīng)典故事《愚公移山》,已經(jīng)被《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作者開發(fā)成了地圖,有超過10萬(wàn)人當(dāng)起了數(shù)字‘愚公’,在游戲中體會(huì)堅(jiān)持的可貴。
其進(jìn)一步表示,目前《蛋仔派對(duì)》的文化類地圖的游戲次數(shù)超過4000萬(wàn),相當(dāng)于玩家在《蛋仔派對(duì)》里學(xué)習(xí)了上百萬(wàn)堂文化課。

2022年5月,網(wǎng)易推出手游《蛋仔派對(duì)》,迅速刷新多項(xiàng)紀(jì)錄,成為網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。
至2023年12月,注冊(cè)用戶數(shù)突破5億大關(guān),收獲“國(guó)民游戲”稱號(hào)。
在《蛋仔派對(duì)》出圈之后,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式官宣雙人合作派對(duì)游戲《泡姆泡姆》。
同期,所思科技發(fā)布國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲《猛獸派對(duì)》,在試玩版上線時(shí),同時(shí)在線玩家甚至突破了10萬(wàn)人。
隨后,騰訊旗下的《元夢(mèng)之星》也加入戰(zhàn)局。
2023年12月25日《元夢(mèng)之星》上線后基本穩(wěn)居中國(guó)iPhone手游下載榜榜首,空降中國(guó)App Store手游收入排行榜第3名。
2024年1月25日,《元夢(mèng)之星》發(fā)布公開信,宣布游戲上線不到一個(gè)月內(nèi),注冊(cè)玩家超過8000萬(wàn)人,玩家設(shè)計(jì)的UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖總量達(dá)到數(shù)千萬(wàn)張。
然而,追趕者并沒有創(chuàng)造出如同《蛋仔派對(duì)》一般的破圈奇跡。

同時(shí),蛋仔的世界,也不再只是簡(jiǎn)單游戲。
派對(duì)游戲并非新鮮事物,國(guó)內(nèi)也有過一些早期探索,為何直到蛋仔才成功?
在眾多后起之秀的追趕之下,網(wǎng)易能否守擂成功?
派對(duì)游戲如何保持長(zhǎng)紅?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者管玉慧和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
去蛋仔派對(duì)里上課,本身就是網(wǎng)易的續(xù)命大招。
蛋仔為何能夠在派對(duì)游戲中脫穎而出,則主要是因?yàn)樵缙趪?guó)內(nèi)派對(duì)游戲體量太小,玩法單一,缺乏游戲深度,新鮮感不強(qiáng)。

派對(duì)游戲作為一種休閑游戲,主打的是社交參與,《蛋仔派對(duì)》正好填補(bǔ)了社交游戲這個(gè)品類的國(guó)內(nèi)空白。
同時(shí),《蛋仔派對(duì)》的UGC特征,讓玩家可以自行開發(fā)地圖,形成更多玩法,進(jìn)一步拓展了其社交趣味性和延展力。”
而面對(duì)追趕者,《蛋仔派對(duì)》領(lǐng)風(fēng)氣之先,后續(xù)跟進(jìn)的模仿痕跡太重且跟進(jìn)較晚,所以很難反超。
相對(duì)MOBA和射擊等其他品類,派對(duì)游戲無論規(guī)則還是玩法都更為簡(jiǎn)單易懂。

游戲關(guān)卡難度并不高,即使新手也能快速上手。
這無疑能讓更多此前沒有深度接觸游戲的玩家融入其中,進(jìn)而達(dá)到破圈的效果。
而其商業(yè)價(jià)值在于此類游戲一旦破圈,就可能形成IP,并且不斷亂入到各種經(jīng)典IP中。
然而當(dāng)前國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲也面臨許多問題,比如讓玩家愿意付費(fèi)、挖掘潛在用戶、與傳統(tǒng)娛樂競(jìng)爭(zhēng)……
相對(duì)其他品類,派對(duì)游戲走的是低付費(fèi)模式。
比如《蛋仔派對(duì)》靠UGC驅(qū)動(dòng)玩法創(chuàng)新黏住海量用戶,形成消費(fèi)長(zhǎng)尾。
這種模式較之其他游戲的道具付費(fèi)或皮膚氪金,更容易讓玩家在較少的開銷下形成滿足感。
但如果人氣不足則營(yíng)收壓力大。

未來,唯有更多的UGC內(nèi)容進(jìn)入,不斷刷新玩家的游戲體驗(yàn),才能讓黏性保持、用戶涌入。
而要激發(fā)UGC的創(chuàng)作熱情,提供素材就很重要,如果是獨(dú)門素材,則更有護(hù)城河意味。
由此,人民文學(xué)出版社與網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略合作,也就不難理解了。
而去蛋仔派對(duì)里上課,也就成了一種新時(shí)髦。
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