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花錢買恐懼,圖啥?

2023-02-15 06:40
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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當(dāng)你對著大銀幕上的恐怖電影想看又不敢看的時(shí)候,當(dāng)你抱著“視死如歸”的決心踏入鬼屋的時(shí)候,當(dāng)你站在跳傘臺上即將自由飛翔的時(shí)候,你是否會捫心自問:我怎么就花錢買被嚇呢?

花錢體驗(yàn)恐懼,包括極限運(yùn)動、看恐怖電影、去鬼屋等,是一種“娛樂恐懼(recreational fear)”活動??謶謺霈F(xiàn)在令人愉悅的活動中,讓人感受到一種恐懼和愉悅混合的奇妙體驗(yàn)。完全確定的現(xiàn)象令人感覺無聊乏味且毫無動力,太多的不確定性則可能引發(fā)難以控制和令人不快的混亂。

然而,像鬼屋這種只是具有少量不確定性的娛樂恐懼,可以被視為一種游戲的形式——低成本、無風(fēng)險(xiǎn)、引發(fā)恐懼體驗(yàn)的探索活動,就像是追逐游戲中的孩子體驗(yàn)到的刺激一樣。

有Pokemon的鬼屋你還會害怕嗎丨giphy

恐怖電影學(xué)者史蒂文·施奈德 (Steven Schneider)認(rèn)為,這源于人們被社會規(guī)范束縛壓抑下的一種渴望,它驅(qū)動我們自行尋求刺激。一項(xiàng)心理學(xué)研究也證實(shí)了這一觀點(diǎn):人類或許癡迷于恐懼與愉悅共存的復(fù)雜情緒。

恐懼如何與愉悅共存?

去鬼屋實(shí)驗(yàn)看看

丹麥研究者馬克·安德森(Marc Andersen)與烏菲·施約特(Uffe Schjoedt)為了探究娛樂恐懼中恐懼和愉悅的共存方式,邀請了鬼屋“反烏托邦”(Dystopia Haunted House)的110名游客參加實(shí)驗(yàn)。安德森讓游客佩戴心率監(jiān)測器進(jìn)入鬼屋,并選擇了該鬼屋三個(gè)最恐怖的地方拍攝視頻,對游客面部表情和身體語言進(jìn)行評估。同時(shí),在進(jìn)入鬼屋前與出鬼屋后,游客都需填寫一份自評問卷,評估自己對全程以及上述三個(gè)最恐怖的地方的愉悅感和恐懼感。

三個(gè)恐怖場景的設(shè)置

游客遇到了一個(gè)瘋狂的科學(xué)家,他說完一段令人不安的獨(dú)白后,一腳踢飛面前的金屬桶,旁邊桌子里突然跳出喪尸。

游客突然聽到一陣巨大噪音,一個(gè)高大的豬頭屠夫沖了過來,拿著轟鳴的電鋸追趕游客。

游客剛走過一個(gè)拐角,幾個(gè)喪尸突然從樓梯上跳了起來,向游客咆哮著沖過來。

反烏托邦鬼屋中的最恐怖場景:左-豬頭屠夫 右-喪尸

丨Playing with fear: a field study in recreational horror

在這110位參與研究的游客中,有18人的數(shù)據(jù)被剔除了,并沒有進(jìn)入最終的數(shù)據(jù)分析,因?yàn)槠渲?人忘記完成問卷(這都被嚇成啥樣了),4人沒有完整走完鬼屋,還有10人丟失或損壞了心率檢測儀(研究人員也付出了慘痛的代價(jià))??磥硎怯慰蛡兟浠亩拥臅r(shí)候都忘了自己在參與研究(賺錢)了,雖然很遺憾研究損失了一部分?jǐn)?shù)據(jù),但也從側(cè)面證明這個(gè)鬼屋是真的嚇人。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),對于三個(gè)恐懼點(diǎn),游客自我報(bào)告的恐懼和愉悅呈 ∩ 型曲線關(guān)系,這說明適度的恐懼程度可以讓愉悅體驗(yàn)最大化。結(jié)合心率波動的結(jié)果也可以得到相同的結(jié)論:游客的心率值與恐懼程度呈正性相關(guān),越感到恐懼,心率就越快。而游客的愉悅程度和心率波動呈∩型關(guān)系,進(jìn)一步說明了存在一定的恐懼感能夠?qū)崿F(xiàn)愉悅感的最大化。鬼屋們,為了讓我更興奮,別整得太嚇人,也別太小兒科,中中間間最開心。

嚇到直立行走丨giphy

然而,對游客面部表情和身體語言的分析并沒有表現(xiàn)類似的關(guān)系。安德森博士認(rèn)為,這可能是因?yàn)閵蕵房植狼榫持械拿娌壳榫w并非真實(shí)情緒。先前有研究發(fā)現(xiàn),相較于恐懼,他人的愉悅更難準(zhǔn)確感知,微笑面具會掩蓋痛苦、尷尬和恐懼。對于鬼屋中的游客而言,他們可能會做出這種假面微笑(masking smiles)來隱藏自己的恐懼——特別是一些帶著女朋友前往的男性游客(狗頭)。

研究結(jié)果也說明,我們的實(shí)際情緒體驗(yàn)、表現(xiàn)出的行為和生理狀態(tài)不總是一致,我們很可能感受到愉悅,但不展現(xiàn)出愉悅的行為(畢竟在公開場合快樂得手舞足蹈大概率會被認(rèn)為是傻子)。

當(dāng)然,恐懼帶來的愉悅感因人而異

該研究還發(fā)現(xiàn),去鬼屋的動機(jī)也會影響愉悅感的感受:自愿去鬼屋的游客比被陪親朋好友去的人,會主觀體驗(yàn)到更多愉悅。既然娛樂恐懼也是一種游戲,自愿玩的游戲里體驗(yàn)到的快樂當(dāng)然更多啦!所以建議大家不要硬拉不想去鬼屋玩的朋友陪你去,畢竟強(qiáng)扭的瓜不甜,他只能強(qiáng)顏歡笑看著你開心了。

鬼屋中的愉悅體驗(yàn)也存在性別差異,女性游客會比男性體驗(yàn)到更多的恐懼和更少的愉悅。匈牙利佩奇大學(xué)醫(yī)學(xué)院的研究員塔馬斯·維克托里亞(Tamás Viktória)也發(fā)現(xiàn)了相似的結(jié)論:男性會投入到更多的危險(xiǎn)行為中,他們可能比女性更適應(yīng)嚇人的現(xiàn)象。男性更熱衷于刺激尋求行為和娛樂恐懼活動。他們已經(jīng)累積了豐富的經(jīng)驗(yàn),所以比女性體驗(yàn)到的恐懼更少,快樂更多。

話說回來,為什么感覺敢看恐怖片的女孩子要比男孩子多丨giphy

不過,上述性別差異還沒有成為定論。比如德國萊比錫大學(xué)傳播學(xué)教授安妮·巴奇(Anne Bartsch)對恐怖電影的研究就得到了不同的結(jié)論:觀眾對情緒刺激的需要和恐怖片引發(fā)的觀眾情緒體驗(yàn)之間并不存在性別差異,且女性更傾向于需要愉悅與恐懼并存的矛盾情緒。我身邊就有這樣的鮮活案例,我是閱恐怖片無數(shù)的cool girl,但我的編輯則是連國產(chǎn)恐怖片都不敢看的男孩子(手動狗頭)。

參與該研究的游客年齡在12~57歲之間,但研究結(jié)果并沒有發(fā)現(xiàn)鬼屋體驗(yàn)的年齡差異。或許鬼屋真是一個(gè)老少皆宜的娛樂活動。

真希望我80歲還能擁有強(qiáng)健的心臟讓我馳騁鬼屋!

鬼屋究竟是花錢買罪受,

還是取悅自己?

作為一種古老的情緒,恐懼一般被認(rèn)為是人們面臨威脅時(shí)產(chǎn)生的一種不愉快的感覺,通常還伴隨著生理和心理的防御反應(yīng),恐懼一般都被分到消極情緒這個(gè)類別當(dāng)中。但我們?yōu)槭裁催€會花錢買驚嚇呢?因?yàn)槲覀冃枰磉_(dá)自己的情緒,充分體驗(yàn)各種情緒,不管是積極情緒還是消極情緒。

可可愛愛 沒有腦袋丨giphy

根據(jù)心理學(xué)家弗里茨·波爾斯(Fritz Perls)有關(guān)完形治療的觀點(diǎn):沒有完成的情緒,會阻礙我們前進(jìn)。有的人小時(shí)候明明很怕毛毛蟲,但是為了塑造堅(jiān)強(qiáng)的形象,卻不敢流露出恐懼——這就是“難以充分地體驗(yàn)情緒”。但不論你承不承認(rèn)自己很害怕,這些情緒都沒有消失,它們還會不斷出現(xiàn),要求被充分體驗(yàn)到。如果你不想停下前進(jìn)的腳步,不妨花點(diǎn)時(shí)間覺察和梳理自己過往的情緒,再次充分體驗(yàn)它,并接納它的存在。然后,你才能真正從這種情緒里“畢業(yè)”。自愿去鬼屋的你,就可以享受充分體驗(yàn)恐懼及與之伴隨的愉悅哦!

“微笑面具”無助于提升愉悅感。比起戴上面具假裝快樂,不如充分地表達(dá)恐懼,或者去做自己真正感興趣的事情,體驗(yàn)發(fā)自內(nèi)心的輕松與愉悅。當(dāng)然,也有人的確對鬼屋不感興趣,如果遇到鬼屋邀約又拒絕不掉,可以把這篇文章發(fā)給他做個(gè)科普嘛!

參考文獻(xiàn)

[1] Andersen, M., Schjoedt, U., Price, H., Rosas, F. E., & Clasen, M. (2020). Playing with fear: a field study in recreational horror. Psychological Science, 31(12), 1497–1510.

[2] Barrett, L. F., Adolphs, R., Marsella, S., Martinez, A. M., & Pollak, S. D. (2019). Emotional expressions reconsidered: Challenges to inferring emotion from human facial movements. Psychological Science in the Public Interest, 20, 1–68.

[3] Bartsch, A., Appel, M., & Storch, D. (2010). Predicting emotions and meta-emotions at the movies: The role of the need for affect in audiences’ experience of horror and drama. Communication Research, 37, 167–190.

[4] Perls, & Salomon, F. S. F. (1970). Gestalt Therapy Verbatim. Bantam books.

[5] Schneider, S. J. (Ed.). (2004). Horror film and psychoanalysis: Freud’ s worst nightmare. Cambridge University Press.

[6] Tamás, V., Kocsor, F., Gyuris, P., Kovacs, N., Czeiter, E., & Büki, A. (2019). The young male syndrome—An analysis of sex, age, risk taking and mortality in patients with severe traumatic brain injuries. Frontiers in Neurology, 10, Article 366.

作者:Margaret

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