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還不玩艾爾登法環(huán)?因?yàn)槲視?D啊

2022-03-30 16:53
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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游戲界萬(wàn)眾矚目的魂類新游戲——《艾爾登法環(huán)》,自從上個(gè)月月底發(fā)布后,已經(jīng)有上千萬(wàn)次購(gòu)買。換句話說(shuō),有上千萬(wàn)人開始了他們的“受苦”之旅。雖然我不玩,但不妨礙我看是不?

而我就不一樣了,“暈3D”的我不僅可以省下298元,也省去了上百小時(shí)的“受苦”之旅(其實(shí)看著老頭環(huán)的開放世界,電腦沒配置的我饞哭了)。

相信不少人點(diǎn)進(jìn)這篇文章,多多少少可能也有“暈3D”的癥狀。所謂的“暈3D”,是一種叫“3D暈眩癥”的癥狀(或者視覺誘發(fā)暈動(dòng)癥,visually induced motion sickness,以下簡(jiǎn)稱為暈3D),是指在玩3D電子游戲,或者使用VR時(shí)容易發(fā)生的暈眩癥狀。

它也叫模擬器病(simulator sickness)——因?yàn)檫@個(gè)癥狀最開始,是指飛行員或者駕駛員使用模擬器開飛機(jī)、開車的時(shí)候,感覺到的惡心、難受、嘔吐癥狀。

最早的模擬器病出現(xiàn)在1950年代的美國(guó)海軍直升機(jī)模擬駕駛艙里,那會(huì)就暈3D,現(xiàn)在都虛幻5引擎了,會(huì)暈3D也沒什么丟臉的是吧

但是,暈3D這件事為什么有的人暈的厲害,有的人又不暈?而且這樣暈下去也不是辦法啊,要是以后大家都用VR,只有我用不了那也太慘了吧?

要弄清楚這些個(gè)問(wèn)題,我們可能要先從另一個(gè)也讓人很頭暈的事情講起——暈車。

暈動(dòng)癥

當(dāng)你覺得你在動(dòng) 但你視野沒動(dòng)的時(shí)候

暈車、暈船、暈飛機(jī),這些因?yàn)榻煌üぞ咭鸬难灠Y狀,我們叫做暈動(dòng)癥(motion sickness)。相信即使你沒體驗(yàn)過(guò),你身邊也總有人暈過(guò)車——坐車上,尤其是后座,沒一會(huì)就開始惡心、難受,甚至嘔吐不止。

正如前面小標(biāo)題說(shuō)的,簡(jiǎn)單來(lái)講,會(huì)暈車是因?yàn)槟阌X得你在動(dòng)但是你視野沒有動(dòng)導(dǎo)致的。

除了可以接受聽覺信息之外,耳朵后面還有一套你可能沒那么熟悉的感覺系統(tǒng):前庭系統(tǒng)。這其中有一套感知我們身體運(yùn)動(dòng)的器官,叫做耳石器(otolith)。(另一個(gè)大家可能聽過(guò)的半規(guī)管,主要是感知我們前后左右上下的朝向)

耳結(jié)構(gòu)和前庭系統(tǒng) | 圖源:healthjade

顧名思義,耳石器就是耳朵里的“石頭”,這些石頭在你加速跑步,或者在車上加速剎車的時(shí)候,就會(huì)受到慣性發(fā)生移動(dòng)(想象一下剎車時(shí)你人往前沖的樣子),順便就帶動(dòng)了和“石頭”連接的感受細(xì)胞(毛細(xì)胞),感受細(xì)胞就會(huì)傳遞信號(hào)給大腦:“嘿!這個(gè)家伙他動(dòng)起來(lái)了!”

耳石器發(fā)揮作用示意圖,它還可以檢測(cè)你頭部的一些晃動(dòng)等等 | 圖源見水印

但是,當(dāng)你坐在車后座的時(shí)候,汽車相對(duì)于你是不會(huì)動(dòng)的,你的眼睛就提出了反對(duì)意見:“報(bào)告大腦,針對(duì)我看到的東西,這個(gè)人沒有動(dòng)”——那么大腦就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了:這不對(duì)勁???!大腦突然回想起了它古老的前世記憶:當(dāng)人的不同感官之間出現(xiàn)差錯(cuò)的時(shí)候,往往就是吃壞東西中毒了。

于是,為了幫你“排毒”,大腦響應(yīng)了一套保護(hù)機(jī)制,你開始覺得惡心難受,并吐了起來(lái)。

神經(jīng)系統(tǒng)之間的連接也證實(shí)了這一點(diǎn):前庭系統(tǒng)和下丘腦有著緊密的連接,當(dāng)前庭系統(tǒng)發(fā)出的信號(hào)和其他感官?zèng)_突時(shí),下丘腦就很容易會(huì)激活垂體以及嘔吐相關(guān)的感受器,引起惡心、嘔吐的癥狀。

人體的神經(jīng)連接往往是一個(gè)復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) | 圖源:Fife T D. 2010.

暈3D

當(dāng)你覺得你沒動(dòng) 但你視野在動(dòng)的時(shí)候

那再說(shuō)回暈3D,道理就很簡(jiǎn)單了。暈3D雖然和典型的暈動(dòng)癥完全相反:你明明坐著沒動(dòng),但是眼睛里的世界卻動(dòng)了起來(lái)。但是基本的原理卻是類似的——感官之間發(fā)生了沖突,就引發(fā)了這個(gè)癥狀。

也正如前面提到的,這個(gè)情況不單單是你玩艾爾登法環(huán)這樣的3D游戲會(huì)這樣,模擬駕駛、太空模擬飛行、VR虛擬現(xiàn)實(shí)的使用等等,都是類似的疾病。因此,研究者們很想搞清楚這個(gè)問(wèn)題。

太空飛行模擬通過(guò)飛機(jī)快速下降模擬失重的環(huán)境,耳石器感受的重力變化,和你看到不動(dòng)的機(jī)艙完全沖突,造成的惡心難受會(huì)更劇烈 | 圖源:Wikipedia

他們首先想到,如果視野改變或者用VR是不是有助于避免暈3D?

于是,有研究設(shè)計(jì)了兩種不同的VR模擬,一種是增加視野里的信息量,比如模擬開車時(shí)更多的汽車、行人等等;一種是則是單純的汽車模擬什么都沒有。

之后對(duì)受試者的體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)判就發(fā)現(xiàn),視野里信息更豐富的情況下,惡心、眼睛不舒服、頭暈這些情況會(huì)明顯減弱,使用VR的時(shí)間也會(huì)明顯更久一些。

也有研究發(fā)現(xiàn),相同畫面下(賽車游戲),帶著VR這樣的頭戴式設(shè)備,暈3D的感覺會(huì)明顯比坐著盯著屏幕更好一些。

PW指屏幕,HMD指頭戴式設(shè)備,可以看到隨著使用時(shí)間都會(huì)越來(lái)越不舒服,但是頭戴式設(shè)備會(huì)稍好一些 | 圖源:Keshavarz B,et al. 2011.

所以當(dāng)游戲畫面更精致、更豐富,同時(shí)有一個(gè)和我們眼睛習(xí)慣更加匹配的畫面視野,也就更能減少暈3D的情況。

這也是為什么,對(duì)于很多暈3D的朋友,調(diào)整游戲視野(Field of view,F(xiàn)OV)——將視野適當(dāng)調(diào)廣一些,并且使用第三人稱視角,都能在一定程度上緩解暈3D的感覺。

還有什么方法可以不暈3D?

除了對(duì)3D游戲本身的調(diào)整之外,有什么其他的防止暈3D的方法嗎?

其實(shí)和暈車類似,最有效最直接的方法就是吃藥。

因?yàn)楦泄贈(zèng)_突過(guò)程中涉及到不少神經(jīng)信號(hào)的傳遞,或者組胺分泌引發(fā)的惡心,所以抗膽堿能、抗組胺類藥物往往都能有效減少暈車,當(dāng)然也能避免暈3D

當(dāng)然,大家可能知道,暈車藥吃了會(huì)有犯困的副作用,所以一般人只是玩?zhèn)€游戲的話,應(yīng)該犯不著去吃暈車藥。

像是茶苯海明之類的暈車藥,就是通過(guò)抗組胺的方法來(lái)避免暈車

還有一個(gè)策略則是緩解因?yàn)楦泄贈(zèng)_突引起的緊張感:我們剛剛提到,大腦往往是“覺得”身體異常,才開始讓你感受到惡心難受;那相應(yīng)的,如果能提供一個(gè)舒適的感官環(huán)境,不僅可以起到注意力轉(zhuǎn)移的作用,暈眩的癥狀也會(huì)因?yàn)橄鄬?duì)舒適的情境減弱。

有研究給志愿者播了一段看了會(huì)讓人極為難受的自行車騎行視頻,但同時(shí)給他們播放輕松的古典樂(lè)、效果還行的流行音樂(lè)以及極具壓迫的電子音樂(lè),來(lái)看看志愿者有什么樣的感覺。

左圖展示了沒有音樂(lè)和三種音樂(lè)下對(duì)暈3D的難受程度,其中放松的音樂(lè)(relaxing)效果是最好的;右圖則是志愿者們喜歡的和不喜歡的音樂(lè)的效果 | 圖源:Keshavarz B, Hecht H. 2014.

結(jié)果不管是什么音樂(lè),只要有音樂(lè),暈3D的癥狀都會(huì)減輕一些;同時(shí)輕松的古典樂(lè)在志愿者間效果也是最佳的。

所以當(dāng)你玩非常暈的3D游戲,不妨試著播一段約翰內(nèi)斯·勃拉姆斯的搖籃曲,也許會(huì)很有用呢?

約翰內(nèi)斯·勃拉姆斯(搖籃曲作曲者):這首曲子沒想到還能這么用?

類似的,人們還發(fā)現(xiàn),如果能在玩游戲時(shí)開個(gè)風(fēng)扇吹點(diǎn)微風(fēng)(觸覺),或者是準(zhǔn)備一點(diǎn)好聞的氣味(味覺),都能有效減少暈3D的癥狀。

暈3D看著很常見,但是也正因?yàn)闀炑5陌Y狀太普遍,背后具體是什么樣的機(jī)制并沒有被研究清楚,這些建議也僅供各位暈3D患者們參考。

畢竟真正在玩艾爾登法環(huán)的,往往是因?yàn)槭芸喽l(fā)暈吧。

參考資料

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Treisman M. Motion sickness: an evolutionary hypothesis[J]. Science, 1977, 197(4302): 493-495.

Kohl R L. Sensory conflict theory of space motion sickness: an anatomical location for the neuroconflict[J]. Aviation, space, and environmental medicine, 1983.

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Ihemedu-Steinke Q C, Rangelova S, Weber M, et al. Simulation sickness related to virtual reality driving simulation[C]//International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality. Springer, Cham, 2017: 521-532.

Keshavarz B, Hecht H, Zschutschke L. Intra-visual conflict in visually induced motion sickness[J]. Displays, 2011, 32(4): 181-188.

Keshavarz B, Hecht H. Pleasant music as a countermeasure against visually induced motion sickness[J]. Applied ergonomics, 2014, 45(3): 521-527.

原標(biāo)題:《還不玩艾爾登法環(huán)?因?yàn)槲視?D啊!》

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