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使命召喚手游大師賽4月3日開賽 ,F(xiàn)PS電競賽道再添新軍
《使命召喚》一直是電競游戲領(lǐng)域的一個強IP,去年12月25日《使命召喚手游》國服正式上線后,很快贏得了玩家的喜愛,也進一步推動了國內(nèi)諸多優(yōu)秀電競戰(zhàn)隊的涌現(xiàn)。
基于這樣的背景,使命召喚手游大師賽(CDM)應(yīng)運而生,并于4月3日正式開賽,這也標志著國內(nèi)FPS電競賽道中再添一名具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男鲁蓡T。
優(yōu)勝者有望走向世界賽舞臺根據(jù)官方公布的賽制,整個賽期為4月3日-6月12日,長達兩個多月。第一階段,14支戰(zhàn)隊將進行bo5的單循環(huán)積分賽,前8名將成功晉級,并進行bo7的雙敗淘汰賽,由此決出最終的冠軍。
其中,優(yōu)勝者未來有希望代表中國賽區(qū),走向世界賽的舞臺。這項嶄新的賽事在群雄割據(jù)的電競市場到底能夠掀起多大的水花?來自各支戰(zhàn)隊的代表有話要說。
RNGM分部經(jīng)理團子表示:“使命召喚這款游戲出現(xiàn)已經(jīng)很長時間了 ,甚至可以說代表了一代人的青春,因此手游國服上線后關(guān)注度也很高。做賽事的話這是一個基礎(chǔ),而從辦賽來說,主辦方天美工作室給出的規(guī)格很高,過去已經(jīng)舉辦過的賽事也證明了主辦方具有豐富的經(jīng)驗,這讓我們這些戰(zhàn)隊充滿信心?!?/p>
這個說法也得到了其他戰(zhàn)隊的同意。KZ分部經(jīng)理胡瑩穎用了一句老話——“老樹開新花”來形容當下使命召喚手游及其賽事的出現(xiàn),她認為在一個傳統(tǒng)IP的基礎(chǔ)上,手游的形式可以讓其煥發(fā)出新的生命力。
情久俱樂部分部經(jīng)理李福一更是直言,擅長于FPS(第一人稱視角射擊)項目的情久,早就在等著這個(舉辦比賽的)機會。
如果說玩家的情懷和強有力的主辦方,讓一項高規(guī)格賽事的落地具備了先決條件,那么要想在競爭中勝出,CDM又有哪些優(yōu)勢?
關(guān)于這個問題,幾乎每一個戰(zhàn)隊代表都談到了一個關(guān)鍵詞:硬核。
無論從畫面的仿真度、地圖的多樣性還是槍械的復(fù)雜組合看,CDM不但足夠?qū)I(yè),還有釋放更多游戲玩法的空間,這些因素都能確保賽事的競技性和觀賞性,而兩支戰(zhàn)隊之間5V5的對戰(zhàn)模式、BO5或者BO7的賽制也利于觀眾聚焦賽事過程。
全球上線利于賽事國際化除了游戲本身的素質(zhì)之外,CDM還有一個“殺招”——因為使命召喚手游在全球上線,基于這款游戲的賽事更容易嘗試國際化,這是其他FPS項目難以比擬的一個優(yōu)勢。
接受澎湃新聞記者采訪時,F(xiàn)PXM分部經(jīng)理管豪然對此做了較為詳盡的解讀,“放眼國內(nèi)的FPS項目,可能沒有一款能夠像使命召喚手游這樣可以順利實現(xiàn)國際化?!?/p>
“事實上,在國服上線前,這款游戲在其他國家和地區(qū)已經(jīng)上線,2020年還舉辦了世界賽,現(xiàn)在我們有了自己的聯(lián)賽,與世界賽接軌也是意料中的一件事情,從FPX本身來說,一直以來是要做國際化的電競俱樂部,我們的英雄聯(lián)盟項目在2019年已經(jīng)拿到了全球總決賽的冠軍,當下聚焦使命召喚手游,也是看中其國際化的潛力?!?/p>
一如管豪然所言,對于一個電競戰(zhàn)隊而言,有國際化的賽事與之相匹配,才能夠聚集更多的粉絲,產(chǎn)生更大的影響力,從而兌現(xiàn)更多的商業(yè)價值。
從這個角度看,使命召喚手游是一個國際化的游戲,舉辦國際化的賽事也是水到渠成。反觀很多FPS游戲,因為不同國家和地區(qū)之間的游戲本身沒有打通,就會讓賽事走向國際化存在著無法克服的壁壘。
在CDM開賽當日,各支俱樂部都表達了各自的雄心壯志,在賽事層面要力爭好成績,為獲得世界賽的名額奮戰(zhàn),同時各支隊伍也已經(jīng)在思考戰(zhàn)隊的長期運營,比如造星,比如生產(chǎn)相關(guān)的直播和視頻內(nèi)容爭取流量……
諸多跡象顯示,初來乍到的CDM有望下出一盤大棋,擁有著“情懷”、“硬核”、“國際化”的加成,未來在諸多競品中實現(xiàn)彎道超車,并不是一個難以企及的目標。





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