
我是國內第一批的DOTA職業(yè)選手祁斐,關于電競行業(yè)生態(tài)的問題,問我吧!
我是祁斐,大神電競創(chuàng)始人。我是國內第一批DOTA職業(yè)選手,退役后在騰訊互娛做游戲策劃,創(chuàng)立麥克斯電競。
電競在中國發(fā)展有十多年了,前面很長一段時間發(fā)展速度非常緩慢,直到最近才展現出火箭態(tài)勢。在大量資本的涌入之下,一個原本結構鏈條及商業(yè)模式很不成熟的行業(yè)一下子膨脹了起來。然而,電子競技這樣一個既有強體育屬性又有強娛樂屬性的一個行業(yè),到底怎樣的模式和結構才算比較成熟,其商業(yè)模式和生態(tài)環(huán)境到底是怎樣才算完善,歡迎一起來探討。
電競在中國發(fā)展有十多年了,前面很長一段時間發(fā)展速度非常緩慢,直到最近才展現出火箭態(tài)勢。在大量資本的涌入之下,一個原本結構鏈條及商業(yè)模式很不成熟的行業(yè)一下子膨脹了起來。然而,電子競技這樣一個既有強體育屬性又有強娛樂屬性的一個行業(yè),到底怎樣的模式和結構才算比較成熟,其商業(yè)模式和生態(tài)環(huán)境到底是怎樣才算完善,歡迎一起來探討。

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